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十大用到爛的游戲劇情 能不能不要僵尸末日救公主

時(shí)間:2013-01-24 12:48:05
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲很多時(shí)候就是用來(lái)實(shí)現(xiàn)人們無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,因此各種不敢想象的大場(chǎng)面頻繁出現(xiàn),世界末日,僵尸爆發(fā),而主角也是救世主的身份,以滿足玩家的心理。

就算是這樣,這幾種劇情的使用是不是太頻繁了?下面就一起來(lái)看看游戲中十種用爛的劇情吧,你是否贊同呢?

10. 你就是救世主

這種情況是最普遍的,尤其是在RPG中。主角通常是一個(gè)弱爆了的愣頭青小子,然后不知不覺(jué)就卷入了某種奇怪的事件,最后不斷強(qiáng)大,阻止了邪惡力量或者事件,成為了名副其實(shí)的救世主。

有些時(shí)候我們就是單純的想打怪練級(jí)穿裝備而已,拯救世界什么的都讓給高帥富好了!

9. 后啟示錄世界

與其說(shuō)是劇情,不如說(shuō)是一種常見(jiàn)的設(shè)定。

《輻射》是一款成功的好游戲,成功的抓住了后災(zāi)難時(shí)代的特征,可謂盡善盡美。只是藝術(shù)設(shè)定上,那種不是綠就是灰的場(chǎng)景看久了絕對(duì)讓人感到無(wú)聊。接下來(lái)就是更不怎么樣的《狂怒》了,又把上述的紋理細(xì)節(jié)重復(fù)了一遍。

《美國(guó)末日》目前看來(lái)有機(jī)會(huì)打破這種千篇一律的場(chǎng)景,就demo來(lái)看。希望如此。

8. 復(fù)仇

這種劇情基本就是從電影中拉出來(lái)的。當(dāng)你操縱小馬哥在子彈時(shí)間里緩緩飛出,手里的雙槍噴發(fā)出耀眼的光芒,是不是想起了吳宇森的電影或者《黑客帝國(guó)》?

《馬克思·佩恩》是一款成功的游戲,雖然人們不可能完全模仿這種射擊風(fēng)格,但是游戲精彩的劇情和場(chǎng)景就不能幸免了。無(wú)數(shù)游戲開(kāi)始走上了主角妻子/女兒/兄弟/父親/家庭/小狗被謀殺,然后走上復(fù)仇道路的故事。

在電影和游戲中,這種劇情能用最簡(jiǎn)單的劇情塑造最熱血的英雄和驚悚。游戲好玩嗎?當(dāng)然,這是劇情略顯老套了。

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