舊版真是弱爆了?《鬼泣5》略顯優(yōu)越的十大理由
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)--洛多多
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3、系列最爽快的連技系統(tǒng)
豐富自由的連技?xì)v來(lái)是DMC系列的精髓,這次Ninja Theory將會(huì)打造出史上最華麗最親民的連技系統(tǒng),相比前幾作打出SSS評(píng)價(jià)看上去不是那么困難,當(dāng)然也是需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣和技巧成分。而且不同武器之間的切換將會(huì)帶來(lái)前所未有的爽快感,戰(zhàn)斗流程非常流暢。鐮刀、叛逆之劍和戰(zhàn)斧代表不同節(jié)奏的武器,這個(gè)也是很考驗(yàn)玩家的微操作,所謂上手容易玩精難,是需要玩家不斷去探索的。
熟練的玩家可以在各把武器之間無(wú)縫切換的殘酷連技。如果有足夠的敵人,你完全可以毫不間斷的一直連下去。
2、改進(jìn)的積分評(píng)價(jià)系統(tǒng)
回顧下歷代的評(píng)價(jià)系統(tǒng),需要不斷切換武器進(jìn)行不同招式的切換,達(dá)到SSS評(píng)價(jià)是比較困難的,而這一代的評(píng)價(jià)系統(tǒng)會(huì)親民許多。只要你沒(méi)有被敵人攻擊到,武器和招式切換的越頻繁,打法越華麗,評(píng)價(jià)系統(tǒng)會(huì)提升得非???。
到了某個(gè)評(píng)價(jià)等級(jí)不進(jìn)行操作的話,評(píng)分會(huì)降低但是評(píng)價(jià)槽(這一代貌似沒(méi)有評(píng)價(jià)槽的說(shuō)法,是自動(dòng)隱藏的)還是保留在原來(lái)的等級(jí)直到進(jìn)行下一波攻擊。如果有顯示評(píng)價(jià)槽的話,你將可以看到這個(gè)槽會(huì)一直停留在某個(gè)點(diǎn)甚至遮住屏幕,產(chǎn)生刷版的奇妙景象(純屬小編YY)。關(guān)卡過(guò)后的戰(zhàn)斗評(píng)分會(huì)根據(jù)你的連技時(shí)間、招式切換技巧和道具收集程度來(lái)決定。
1、大眾化的難度設(shè)定
官方稱此次游戲流程需要10個(gè)小時(shí),而完美通關(guān)需要100個(gè)小時(shí)。游戲共有五個(gè)難度等級(jí),而每個(gè)等級(jí)之間的差別都很明顯,相信新老手都能找到適合自己的風(fēng)格。值得一提的是,這一作取消了鎖定系統(tǒng),由于沒(méi)有正式試玩過(guò),小編也在猶豫,要是想發(fā)動(dòng)挑空、刺擊這些需要鎖定+方向鍵的技能該是怎樣個(gè)控制方法。究竟是利是弊,留待玩家評(píng)說(shuō)。PC玩家推薦用360手柄,充分體驗(yàn)震動(dòng)所帶來(lái)的緊張刺激感??晨硽⒅?,這一作也加入了解謎和道具收集系統(tǒng),在奮戰(zhàn)過(guò)程有個(gè)適當(dāng)?shù)拇⑽纯珊穹?。這一次的黑發(fā)2B文藝范兒但丁是否能超越昔日白發(fā)紅衣正義但丁在玩家心目中的地位,一起來(lái)期待吧!

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