《空手道》中冗長獨(dú)特的打斗故事旨在還原游戲主題
- 來源:3DM chenxi0357
- 作者:chenxi0357
- 編輯:ChunTian
《空手道》一直以來以冗長的打斗故事與獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制而廣受詬病,而游戲的創(chuàng)作者Jordan Mechner卻對(duì)此反擊說:“這就是游戲要表現(xiàn)的主題”。
在TouchArcade的一次采訪過程中,Mechner指出游戲的這些特性在1984年的第一部中就已經(jīng)淋漓盡致的展現(xiàn)出來了,他這樣說道:“在《空手道》的原版中玩家可以單人從頭到尾體驗(yàn)整個(gè)游戲,享受到緊張的打斗場面,并在漫長的游戲過程中融入到故事的劇情中?!?/p>
“我一直都想在iPhone上創(chuàng)作這么一款游戲,如果你有三四十分鐘的時(shí)間,你就可以玩通整個(gè)游戲劇情,得到故事的悲劇結(jié)局或喜劇結(jié)局,這才是真正的游戲體驗(yàn),而且,即使你玩通了整個(gè)游戲也拯救了Mariko,你也可能在以后挑個(gè)時(shí)間重新通一回關(guān)?!?/p>
對(duì)于游戲獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家一開始很有可能會(huì)不知所措,但之后他們一定會(huì)漸漸喜歡上它的,Mechner說:“這個(gè)要素與游戲的多結(jié)局一起,構(gòu)成了游戲設(shè)計(jì)理念的兩大關(guān)鍵點(diǎn);游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是史無前例的,我的目標(biāo)就是讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到成為武打電影主角的感覺,同時(shí)又能帶給他們玩蘋果2代機(jī)的懷舊感,所以這部游戲并不只是讓你按幾下攻擊鍵而已?!?/p>
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)在打斗過程中自動(dòng)切換相機(jī)視角和游戲背景音樂,但在游戲一開始時(shí)這些特性體現(xiàn)的還不是十分明顯?!拔覀冎肋@種作戰(zhàn)系統(tǒng)可能會(huì)被人吐槽,但要做出變革這是必須邁出的一步,但好的一點(diǎn)是這種變革最后以成功收尾,通過這種不同的方式,我們?cè)谔O果2代機(jī)上也做過相同的事情?!盡echner同時(shí)還指出:“游戲中后期的對(duì)手將會(huì)有更為復(fù)雜的戰(zhàn)斗AI,如果你在一開始就放棄了這部游戲,你是看不到這些東西的?!?/p>
《空手道》將會(huì)在iOS,PC,PS3和Xbox360平臺(tái)上發(fā)售,以后還會(huì)有Wii U版本出爐,也許Mechner的參訪報(bào)導(dǎo)能改變你對(duì)這款游戲的看法。


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