暴力游戲讓元首發(fā)動(dòng)二戰(zhàn)!洋專家此言招來(lái)無(wú)數(shù)磚頭
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
第二次世界大戰(zhàn)的罪魁禍?zhǔn)紫L乩杖绻孢^(guò)游戲,會(huì)變得更加兇殘暴力。這樣的話你信嗎?
英國(guó)劍橋大學(xué)的研究者確認(rèn)如果像《俠盜獵車4》,《黑街圣徒3》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》這樣的游戲誕生在20世紀(jì)30年代的二戰(zhàn)時(shí)期,那么希特勒的恐怖統(tǒng)治會(huì)更加殘暴。
這所名牌大學(xué)歷史研究院的負(fù)責(zé)人Fiona Rowston博士說(shuō)到:“雖然指責(zé)游戲能夠?qū)е率澜绱髴?zhàn)很愚蠢,但我們的研究無(wú)可爭(zhēng)議的證明了如果游戲誕生在那個(gè)年代,的確會(huì)產(chǎn)生這樣的影響?!?/p>
“不僅如此,如果希特勒,戈培爾等納粹主要成員都是游戲玩家的話,我們的數(shù)據(jù)顯示第二次世界大戰(zhàn)發(fā)生的時(shí)間會(huì)提前,也會(huì)持續(xù)的更久。甚至還會(huì)出現(xiàn)經(jīng)過(guò)基因改造的兩眼發(fā)光,手握機(jī)關(guān)槍的超級(jí)納粹。”
通過(guò)這些研究,他們還打算繼續(xù)調(diào)查其他人類歷史上血腥的歷史事件中,如果游戲出現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響。比如拿破侖戰(zhàn)役,美國(guó)內(nèi)戰(zhàn),諾爾曼征服等。
Fiona Rowston博士繼續(xù)說(shuō)到:“我們的研究顯示電子游戲不但對(duì)現(xiàn)代慘案負(fù)有責(zé)任,如果它們誕生的時(shí)間提前,也會(huì)對(duì)那些血腥歷史產(chǎn)生影響?!?/p>
按照這位專家的說(shuō)法原來(lái)玩家們個(gè)個(gè)都是“希特勒”,隨手便能發(fā)動(dòng)世界大戰(zhàn)。如此無(wú)厘頭的假想也能被說(shuō)得頭頭是道,看來(lái)“磚家”并非我國(guó)獨(dú)有,而且腦補(bǔ)能力更強(qiáng)大。游戲想要獲得主流的正確對(duì)待還有很漫長(zhǎng)和艱難的路要走。


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