《美國(guó)末日》創(chuàng)意總監(jiān)論游戲暴力:不盲目追求
- 來(lái)源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
毋庸置疑,《美國(guó)末日》是一款相當(dāng)暴力的游戲。但盡管如此,其創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,這款游戲并不是在無(wú)故地盲目追求暴力。
“在這款游戲里面,暴力并不是隨意且無(wú)道理地出現(xiàn)的。暴力完全是源于一種基調(diào);而這種基調(diào)是游戲里喬爾和艾麗必須面對(duì)的殘酷現(xiàn)實(shí)。我們必須要讓玩家感受到那種緊迫感和活生生的現(xiàn)實(shí)感。因此為了讓玩家身臨其境體會(huì)到喬爾和艾麗的險(xiǎn)境,我們才在游戲中置入了這么多暴力元素?!?/p>
Druckmann同時(shí)也提及到艾麗在游戲中的角色以及她對(duì)暴力的態(tài)度:
“她對(duì)暴力的態(tài)度大概跟大家都有那么一點(diǎn)點(diǎn)不同——在那個(gè)世界里,她看到過(guò)活生生的人被處死,目睹過(guò)活蹦亂跳的人染絕癥,見(jiàn)證了染病的人怎樣被砍掉腦袋……喬爾做的一些殘忍的事也會(huì)困擾她,但是一旦越過(guò)這重心理障礙倒是能獲得安寧?!?/p>
有的情況下,玩家能夠避免遭遇其他人。但是每當(dāng)玩家殺死了其他人的時(shí)候,也一定會(huì)覺(jué)得難受——因?yàn)槠渌艘苍诒M最大努力去生存。


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