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《黑暗之魂2》情報(bào) 著眼發(fā)現(xiàn)及成長(zhǎng)釋放劇情空間

時(shí)間:2012-12-26 11:02:16
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

眾所期待的《黑暗之魂2

 4Gamer:不過(guò),我覺(jué)得《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)成為受到全世界期待的大作了,宮崎先生剛涉谷先生有沒(méi)有感受到有壓力的部分?

涉谷:那份期待感有多大這點(diǎn),我們都親身感受到了,所以不會(huì)背叛期待本作玩家們的心情……我們是這樣認(rèn)為的。

宮崎:想要回應(yīng)玩家期待的心情,我也是非常強(qiáng)烈的。不過(guò),這次是第一次以管理者的立場(chǎng),不會(huì)直接干涉到開(kāi)發(fā)工作,雖然有些焦躁,不過(guò)這部分就很想可以順利的走下去。

4Gamer:話說(shuō)回來(lái),《黑暗之魂:死戰(zhàn)》在“PlayStation Awards 2012”中得到玩家選擇大賞。恭喜。

宮崎:謝謝。在發(fā)售的時(shí)期真的很接近玩家投票計(jì)算的期間,我真的很驚訝?,F(xiàn)在想想,玩家選擇賞不管得了幾次都是很開(kāi)心的一件事情。感謝投票給我們的各位。

4Gamer:《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》至今的銷售量大約是多少呢?

宮崎:關(guān)于《惡魔靈魂》我雖然不是可以說(shuō)出數(shù)字的立場(chǎng),但《黑暗之魂》的話我認(rèn)為最少也超過(guò)150萬(wàn)套了。因?yàn)槲也皇且粋€(gè)很在意銷售量的人,或許這是有點(diǎn)久之前的數(shù)字了。

4Gamer:我期待《黑暗之魂2》能夠更成功。最后請(qǐng)兩位對(duì)玩家們說(shuō)些話吧。

宮崎:首先,我以前作《黑暗之魂》監(jiān)督的身分,以及代表開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一位再一次感謝各位玩家?!逗诎抵?》的發(fā)表能夠受到這么大的矚目,也是由玩過(guò)《黑暗之魂》的玩家們所培育出來(lái)的游戲。真的非常感謝。然后請(qǐng)一定要期待這次的《黑暗之魂2》。

涉谷:我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)很努力地去作,敬請(qǐng)期待發(fā)售日的到來(lái)。

4Gamer:宮崎先生,涉谷先生,今天非常感謝。

宮崎 & 涉谷:非常感謝。

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乘坐載具襲擊過(guò)來(lái)的敵人操控雙頭馬(亡者)的行刑人(亡者)

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