《黑暗之魂2》將會(huì)更換時(shí)間背景并更新游戲引擎
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
本周的Famitsu特別介紹了《黑暗之魂2》,還為此特別采訪了宮崎秀隆,對(duì)游戲背景設(shè)定,引擎,玩家互動(dòng)和DLC策略進(jìn)行了透露。
媒體報(bào)道,《黑暗之魂2》在VGA展會(huì)上展示的視頻并不是最終引擎制作的。
雖然秀隆不再是《黑暗之魂》系列的主要指導(dǎo),但他負(fù)責(zé)對(duì)游戲制作進(jìn)行監(jiān)管,并表示會(huì)盡量多給新人們發(fā)揮的空間。他補(bǔ)充說(shuō),《黑暗之魂2》將設(shè)定在與《黑暗之魂》同樣的世界中,但所處的時(shí)間年代不一樣。游戲中的事件也不一定與《黑暗之魂》有密切聯(lián)系。
在DLC方面,秀隆表示可能不會(huì)發(fā)售物品或武器DLC包,該作游戲的關(guān)鍵詞將是“時(shí)間”。《黑暗之魂2》將基于全新引擎打造,展現(xiàn)以假亂真的視覺(jué)效果,最后,他表示他們正在努力尋找方式讓玩家在游戲中更加直接地互動(dòng)。


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