2012年動(dòng)視的妙計(jì)與昏招 若不改進(jìn)來年EA必翻盤
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2012年就要過去,動(dòng)視在這一年里也賺了不少的錢。與老對手EA相比,動(dòng)視在今年的動(dòng)作非常保守。EA是無處不在,主機(jī),PC,F(xiàn)acebook游戲,社交游戲,免費(fèi)游戲,體育游戲,各種新游戲。而動(dòng)視所做的,則是不停的出《使命召喚》的地圖包,然后邊數(shù)錢邊笑而已。哦,對了,他們還翻出了一個(gè)上個(gè)世紀(jì)的游戲品牌《Pitfall》,并照著《Temple Run》改編成了類似的游戲,并獲得了不錯(cuò)的成績。
2012年動(dòng)視的高招:
動(dòng)作游戲與玩具的完美結(jié)合——《Skylanders》
動(dòng)視對于已經(jīng)被榨干的東西好不惋惜,《吉他英雄》就是典型的例子。在這之后,他們把部分資源轉(zhuǎn)移到了兒童市場上,可能很多讀者還不知道,但《Skylanders》系列已經(jīng)開始在兒童和一些童心未泯的人群中大賣了。
識時(shí)務(wù)的《使命召喚》
至少,我們今年得到的《使命召喚》是一款有分支故事,多重結(jié)局,甚至是支線任務(wù)的使命召喚。動(dòng)視旗下的Treyarch工作室用這款敢于改變系列架構(gòu)的《使命召喚》,成功的從替補(bǔ)開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)為了正式開發(fā)團(tuán)隊(duì)。雖然僵尸模式遭到了惡評,游戲的媒體評分也普遍比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》要低,但至少《使命召喚》不在像過去那樣一成不變了。這說明動(dòng)視似乎意識到了《使命召喚》的受眾已經(jīng)接近飽和,不做出改變的話,《整個(gè)系列》開始走下坡路是在所難免的。
2012年動(dòng)視干的蠢事:
讓暴雪失去了光芒
還記得暴雪過去是多么的高高在上么?那是在《魔獸世界》發(fā)售后不久,而大家都在焦急等待《星際2》和《暗黑3》的時(shí)候。然而《星際2》卻被半路殺出的黑馬《英雄聯(lián)盟》奪走了很多職業(yè)玩家和業(yè)余競技玩家。《暗黑3》的發(fā)售更是多災(zāi)多難,由于缺乏足夠的后期內(nèi)容,游戲發(fā)售幾個(gè)月就開始發(fā)生玩家大量流失的現(xiàn)象。甚至有人跑去玩《Skylanders》去了。盡管暴雪在不斷努力的改善游戲體驗(yàn),但它已經(jīng)失去了“暴雪出品,必屬精品”的口碑。暴雪還是一個(gè)好工作室,只不過它不再像過去一樣傳奇了。
改編游戲
2012年動(dòng)視推出了很多電影改編的游戲。《變形金剛:塞伯坦的隕落》還好,但蜘蛛俠和《007》就讓人不理解了。本身就沒什么創(chuàng)新品牌的動(dòng)視,反而拿這種亂七八糟的東西來湊數(shù)。在看到今年《行尸走肉》大獲成功之后,動(dòng)視也開始制作自己的僵尸游戲了。請別再利用玩家們的附庸心理了,等到哪天玩家們突然清醒過來,你可就沒什么機(jī)會(huì)與資本去后悔了。
動(dòng)視2012年大事記:
以下所有游戲均由動(dòng)視發(fā)行或開發(fā)。
虐死原型2 - 4月24日
暗黑3 - 5月15日
超凡蜘蛛俠 - 6月26日
變形金剛:塞伯坦隕落 - 8月21日
魔獸世界:熊貓人之謎 - 9月25日
007:傳奇 10月16日
Skylanders:巨人 - 10月21日
使命召喚:黑色行動(dòng)2 - 11月14日

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