略顯奇葩 美國(guó)時(shí)代周刊評(píng)選2012年十大電子游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2. 《異度之刃》
筆者只玩了15個(gè)小時(shí)左右的《異度之刃》,但仍然只了解了該作的皮毛。在這段時(shí)間里,筆者深深體會(huì)到,為什么2010年6月登陸日本市場(chǎng)以后會(huì)引來(lái)如此多的媒體褒獎(jiǎng)了。
《異度之刃》可以說(shuō)是代表了日式RPG進(jìn)化的巔峰。但從畫(huà)面來(lái)看,這款游戲中規(guī)中矩,但無(wú)論是存儲(chǔ)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)和交通系統(tǒng),Monolith工作室避免了傳統(tǒng)日式RPG常犯的錯(cuò)誤。
這款游戲非常復(fù)雜,但又不妨礙玩家理解,充滿(mǎn)細(xì)節(jié)內(nèi)容,但又不耽誤玩家時(shí)間,簡(jiǎn)單地將,《異度之刃》在富有深度的同時(shí)又讓人容易接近。將出色的劇情與有趣的戰(zhàn)斗融合起來(lái),這款日式RPG做到了極致。
1. 《激戰(zhàn)2》
在玩《激戰(zhàn)2》的時(shí)候,筆者沒(méi)找到時(shí)代雜志編輯說(shuō)的那種魔法的感覺(jué)。不過(guò)這款MMO的確給我們帶來(lái)了各種世界事件,讓游戲世界更加真實(shí)。的確在今年眾多游戲中異軍突起。
3DM觀點(diǎn):筆者很納悶,《火炬之光2》上了,《暗黑破壞神3》卻悲催了,這不太公平吧,但從游戲內(nèi)容品質(zhì)來(lái)講,完爆的嘛。還有《孤島驚魂3》這種將眾多元素融于開(kāi)放性世界的亮眼大作居然也沒(méi)上榜,就算劇情略有爭(zhēng)議,但榜單上這些游戲里,劇情有爭(zhēng)議的還少嗎?難道他們截稿日期比較早?更別提最近的眾多Wii U獨(dú)占游戲,時(shí)代雜志編輯不夠敬業(yè)啊。這個(gè)榜單也沒(méi)關(guān)照我們的草根獨(dú)立游戲,《忍者印記》《邁阿密熱線》等等,時(shí)代周刊涉獵的內(nèi)容很廣泛,但在游戲這塊他們還要努力啊。

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