真是一團(tuán)亂麻!看《刺客信條3》PC版性能評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
還記得育碧稱給《刺客信條3》 的PC移植下了很大力氣嗎?還記得當(dāng)時(shí)PC玩家們趾高氣揚(yáng)嗎?還記得公司說(shuō)延遲PC版本的發(fā)行,來(lái)保證將會(huì)充分為PC平臺(tái)優(yōu)化嗎?呵呵后,像往常一樣,全是逗你玩的?!洞炭托艞l3》只是一個(gè)弱爆了的主機(jī)移植版,DX11渲染器有嚴(yán)重Bug,,而且表現(xiàn)還不如上一作《刺客信條》里舊的DX9。不僅如此,游戲還不會(huì)利用多核CPU的優(yōu)勢(shì),意味著轉(zhuǎn)眼之間每個(gè)CPU都變成了瓶頸。
你可能意識(shí)到了,《刺客信條3》是首個(gè)利用育碧新的AnvilNext游戲引擎的。不必說(shuō),這個(gè)引擎也是基于之前所開(kāi)發(fā)的,所以豪不意外,各種問(wèn)題也繼承下來(lái)了。
測(cè)試界面
像往常一樣,我們使用了你們肯定會(huì)吐槽的硬件:我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4G內(nèi)存,GTX295,64位win7和最新的顯 卡驅(qū)動(dòng)。盡管Nvidia已經(jīng)為除了專用的SLI文件,但是有許多"雪花點(diǎn)",幾乎讓游戲不能玩了。不僅如此,SLI由于超頻的Q9650奇怪的CPU性 能瓶頸效果也不理想。
一開(kāi)始,看起來(lái)AC3在四核上負(fù)載不錯(cuò)。不過(guò),這都是浮云。盡管我們可以看到四核負(fù)載都挺高的,但是四核跟雙核比起來(lái)沒(méi)區(qū)別。當(dāng)我們模擬成雙核 CPU后,我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)性能有什么顯著變化。不僅如此,ADC還非常吃CPU,大部分計(jì)算都放在一個(gè)CPU核心上。這意味著你會(huì)遇到CPU局限/性能問(wèn) 題,因?yàn)橛螒驔](méi)有能力正常利用多核。沒(méi)錯(cuò),Q9650已經(jīng)算老古董了。然而,育碧最新的游戲居然還不能利用四核,說(shuō)明公司壓根就沒(méi)有對(duì)PC做任何優(yōu)化。 干,看看Desmond面對(duì)小車(chē)這張截圖吧。這上面有什么吃CPU的東西嗎,居然只有27FPS。換句話說(shuō),就是另一個(gè)《GTA4》式的移植。
《刺客信條3》截圖
畫(huà)面上,AC3確實(shí)比前作畫(huà)質(zhì)好。育碧稱雙倍質(zhì)量的材質(zhì),這倒是真的,大部分東西看著都比主機(jī)上精細(xì)。不過(guò),你還是能輕松找到一些地材質(zhì)的地 方,人物、動(dòng)物、靜物上都有。另一方面,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)確實(shí)很贊,還有一些賞心悅目的視覺(jué)效果,比如過(guò)度使用的環(huán)境光遮蔽。AC3雖然比前作看著要好,但是跟 PC上的AAA大作還是不能比。畢竟,人家一張GTX295肯定夠用了,除非CPU瓶頸。諷刺的是,育碧還恬不知恥的大肆宣傳PC版本多好多好,其實(shí)這個(gè) 版本照樣漏斗百出。除此之外,SLI玩家還是趁早洗洗睡吧。
《刺客信條3》截圖
總而言之,AC3就是一團(tuán)亂麻。游戲表現(xiàn)的比《極品飛車(chē)17》還要糟糕,有些場(chǎng)景在1080p,全特效下是看幻燈片。我們幀數(shù)一度跌至過(guò) 5FPS。這只能說(shuō)明,這個(gè)游戲是CPU的噩夢(mèng)。我們真心不知道什么樣的CPU能滿足它,育碧你還是回去看看游戲代碼怎么寫(xiě)的吧。我們不介意榨干PC的性 能,但是需要合理的CPU和GPU利用。一個(gè)游戲拿四核當(dāng)單核耍,證明就是主機(jī)上隨便移植過(guò)來(lái)的而已。當(dāng)然了,有高端I系列CPU玩家應(yīng)該會(huì)稍好一點(diǎn),不 過(guò)你也別太樂(lè)觀了。很悲劇,PC玩家需要最最最高端的CPU才能玩的爽。這樣的CPU估計(jì)比一臺(tái)主機(jī)要貴。
《刺客信條3》截圖
我們還加入了一些模擬雙核和真四核系統(tǒng)對(duì)比。而且,在劇院場(chǎng)景中,你可以明顯看到將視角升高后幀數(shù)跳水,盡管屏幕上看不出什么吃CPU的,更說(shuō)明游戲?qū)PU優(yōu)化渣到死。


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