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《暴雪All-Stars》完全免費 LOL被兩路包“抄”

時間:2012-11-19 14:02:49
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上一周,DOTA2國服官方正式上線,估計就已經(jīng)讓騰訊的《英雄聯(lián)盟》倍感壓力山大了,而現(xiàn)在,《LOL》的另一個對手《暴雪All-Stars(Blizzard All-Stars,原“暴雪DOTA”,因商標權(quán)問題更名)》也有了消息。網(wǎng)易在2012戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標賽上對暴雪《星際爭霸2》首席設(shè)計師Dustin(中國玩家稱其光頭哥)進行了專訪,據(jù)光頭哥確認,《暴雪All-Stars》將是一個完全獨立的、完全不同的、免費的新游戲。

Q:感謝Dustin接受我們的獨家專訪。

在開始采訪前我想先提一個劇情以及系統(tǒng)設(shè)定的建議:WOW中有著艾澤拉斯大陸的全地圖,雖然在星際2中我們也有Koprulu星區(qū),但我們只是知道查爾、克哈、馬爾薩拉這樣的星球以及故事,我們并不能很直觀的看到這些星球在星區(qū)的分布與特征。

既然是星際爭霸,暴雪何不做一個Koprulu星區(qū)的全地圖,玩家可以通過整個地圖來探索整個星區(qū),而未來也可以一步步的擴大整個星區(qū)的周邊來加入更多的劇情與設(shè)定。

A:很酷的問題,雖然我們沒有對外發(fā)布星區(qū)和行星的地圖,但在我們我們內(nèi)部是有這種地圖的。

你的這個意見我們會好好考慮,非常的棒。

光頭哥

Q:延續(xù)上個問題,其實星際2缺少一個可以讓玩家不厭其煩的去探索、去體驗各種游戲背景、設(shè)定的這么一個途徑--單人戰(zhàn)役雖然史詩但耗時太長了;我們在WOW中加入了寵物對戰(zhàn),可以讓玩家到各個地圖來抓小動物,而在星際2中沒有這么一個簡單輕松的趣味環(huán)節(jié)。

暴雪在星際2休閑性方面,除了游戲大廳和單人戰(zhàn)役之外,還有什么考慮?

A:《蟲群之心》有很多很多適合新手以及休閑的內(nèi)容。

首先是AI上的加強,現(xiàn)在的AI共有十個難度,其中有三個是作弊的,七個是非作弊的,而且AI的難度會有很多的細分,玩家們可以嘗試不同難度的AI來體驗,我們是鼓勵玩家打電腦或者組隊與電腦對抗,這次AI的改動會非常的有趣。

然后是等級系統(tǒng),可以讓玩家每天來嘗試等級系統(tǒng),升級之后可以完成一個個的目標,并且會不斷的解鎖印花和頭像。

還有不計分的不計分的天梯,新手玩家有的是地方來體驗和嘗試星際2的各個方面。

Q:游戲大廳也是玩家們關(guān)注的重點,似乎暴雪在出了三張官方自定義MOD之外全力在做暴雪 All-Stars;暴雪是想把allstars做成精致的MOD還是單獨的一個客戶端?對于allstars如何定位?

A:Blizzard All-Stars是一個完全獨立的客戶端,你可以把他當做是一個完全不同的游戲。

只是用了星際2的引擎,但將有全新的UI,全新的玩法,全新的系統(tǒng),全新的客戶端。

(補充:收費方面呢)

A:完全的免費,這是一個全新的游戲。

《暴雪All-Stars》英雄介紹:

Q:似乎暴雪非常重視星際2的單人比賽,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比賽95%都是以個人為單位,為什么不去做一些戰(zhàn)隊賽甚至是國家隊之間的對抗?

例如BWC不再是1v1,而是中國5個選手vs美國5個選手,以戰(zhàn)隊或者團隊的形式來組織比賽呢?

A:多人對戰(zhàn)么,3v3比賽我們做過,但那真的是一場噩夢...因為比賽有太多太多的內(nèi)容,而且同一時間有太多的東西涌過來,這對解說而言是做不到的,所以對于觀眾和選手而言還是都是非常困難的事情。

從我個人看來,2v2已經(jīng)是星際2的極限了。

補充:其實我說的是那種國家之間的對抗,類似GSTL戰(zhàn)隊賽,每個國家?guī)讉€選手,打成KOF賽,類似這樣的賽制

A:喔,這實在是太酷了。

我很喜歡看GSTL,團隊賽經(jīng)常會有新人夢幻的表現(xiàn),還有各種的AK,真的很有趣。如果5v5國家賽是非常棒的想法,如果能舉辦真的太好了。我個人非常期待。

Q:BWC之后的計劃?每年都會做,還是會有新的計劃?

A:現(xiàn)在還沒有定論,需要回去討論一下,決定之后的計劃。

Q:BWC之后,暴雪嘉年華將重新開啟,2013年會不會暴雪嘉年華和BWC沖突呢?

A:我也不知道,我個人覺得BWC會在暴雪嘉年華中舉行,但明年的事情誰知道呢。

Q:蟲群之心的等級系統(tǒng)非常的不錯,有評論說是星際2中的WOW日常任務(wù),暴雪是怎么評估等級系統(tǒng)的?

A:是有點像日常任務(wù)。我們是鼓勵玩家每天上線,并鼓勵玩家玩不同的種族,也多與朋友們一起組隊玩。

我覺得星際2如果每天玩一兩局真的很有趣,要是一口氣打4-5個小時對于一般人是很累的,所以等級系統(tǒng)就是為了解決這個事情,讓大家每天帶著朋友一起來玩,不斷的發(fā)現(xiàn)有趣的玩法與內(nèi)容。

Q:都說蟲群之心將力求將加大新手向引導(dǎo),例如自動采礦、等級系統(tǒng)等等,除了這些,在游戲性以及戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)上,操作上還有哪些迎合新手的改變呢?

A:我們有優(yōu)化操作界面,也有比如自動采礦,包括顯示上的改進--基地可以顯示多少采礦農(nóng)民;還有就是你不能去點敵人的單位,所有的改動可以在Beta看得到。

有人說這些還不夠?但如果在進一步簡化操作,就會讓玩家覺得太過簡單,而且對于職業(yè)選手而言也會很沒勁。

Q:評價下KeSPA轉(zhuǎn)型星際2對于電競的影響

A:其實在暴雪里面有專門的部門負責KeSPA的關(guān)系,所以我不方便說的很多。

我個人是更愿意看到很多偉大的選手來玩我們的游戲,比如這次Rain在BWC上的讓社區(qū)的粉絲們都非常高興,這很酷。

Q:對中國的粉絲說點吧

A:我非常激動,因為能夠把這樣一個夢幻的BWC賽事帶到中國上海,讓世界上最強的星際2選手齊聚一堂,給廣大中國星際2粉絲們展現(xiàn)精彩的比賽,我非常的高興。

而且中國粉絲給我們的回饋以及聲音都讓我非常的陶醉,這次上海之行是我難忘的一刻。謝謝大家。

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