《使命召喚9》PC版遭遇技術(shù)難題 玩家們要遭殃了
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
還記得Treyarch作出過關(guān)于《使命召喚9:黑色行動2》視場(FOV)不鎖定和幀數(shù)(FPS)不限定的承諾嗎?但是似乎不會出現(xiàn)這樣的情況了,因為Treyarch的PC社區(qū)經(jīng)理剛剛透漏說FOV最高值將會達到80,不會有任何調(diào)高的可能。根據(jù)這位社區(qū)經(jīng)理所說,Treyarc遇到了技術(shù)難題,這也是為什么他們未能實現(xiàn)一個更高的FOV視場。轉(zhuǎn)向DX11渲染的結(jié)果似乎并沒有達到他們所希望的那么完美。
更為諷刺的是Treyarch談到了技術(shù)上的瓶頸,因為事實證明FOV視場的改動是很容易做到的,簡便是使用第三方玩家們的玩具也是很能輕松實現(xiàn)的。
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理同樣也透漏了在排名專用服務(wù)器匹配下將會有FPS幀數(shù)封頂值(有可能是120)。我們?nèi)匀桓械胶苷痼@,因為Treyarch在很早之前就表示過PC版不會被這種小事拖累。
PC玩家們告訴Treyarch的社區(qū)經(jīng)理,120FPS的峰值可能引起游戲畫面的撕裂。然后這位玩家繼續(xù)說,顯示器是120Hz的玩家應(yīng)該開啟場同步,然后就會以正確的120Hz的速度運行,沒有畫面的撕裂。然而,我們也知道場同步也會帶來畫面輸入上的延遲問題。
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理回應(yīng)說:“你必須選擇面對什么。輸入延遲,服務(wù)器延遲,畫面撕裂或者是FPS限定,或者是你可以做出一些合理的讓步,為游戲中的每個玩家解決一些問題。”
各位PC玩家們,看到這里你們也發(fā)現(xiàn)了。FOV封頂,在排名專用服務(wù)器匹配下FPS鎖幀,以及一個由于場同步而可能出現(xiàn)的輸入延遲問題。真是夠咱們受的了。
《使命召喚9:黑色行動2》目前定于11月13日登陸PC,X360和PS3。

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