《細胞分裂》策劃表示:對3A大作的未來不看好!
- 來源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然AAA模式讓《細胞分裂》在過去輝煌過,其開發(fā)人員對于AAA模式在未來的市場地位保留意見。今天在多倫多的Gamercamp,《細胞分裂:黑名單》的策劃Patrick Redding表示,該行業(yè)正慢慢遠離高預算大作的模式。
“整個市場正在經歷一個關鍵的重點轉移,從畫面,生產和創(chuàng)意的絕對主導地位慢慢向深度發(fā)展”,雷丁補充道:“這趨勢將考驗我們這些有成功游戲系列的開發(fā)商,也會征集更多的小型游戲創(chuàng)作者?!?/p>
Redding說的轉變將由玩家的知識積累,數碼產品的分銷渠道和不斷上漲的成本推動。這些因素都將會指向游戲行業(yè),Redding提出一種新的模式叫做“小型AAA”。在眾多的關鍵要素中他認為應該強調的是系統(tǒng)設計和開放式的結局可能性,這些要素能讓游戲更具選擇性和自由度, 而不是單一的結局和方式。他覺得國際象棋和撲克是一個很好的例子。
然而,系統(tǒng)設計的問題很麻煩,Redding說。雖然發(fā)布商可以在游戲中投入更多的資源,使其獲得更好的產品質量,但同樣的投資并不能在設計上帶來同樣的回報。投入更多的設計師到開發(fā)上并不會增加游戲深度,它甚至可能會影響到游戲本身。
此外,AAA級的游戲開發(fā)者必須讓出控制權,Redding說,游戲意義只會在玩家開始體驗時才出現,探索其中的元素并讓他們進行自己的故事,以實現目標。最后,Redding說他認為不同步多人游戲模式是AAA體驗的重要組成部分。
Redding指出《我的世界》是他認為最好的一個AAA游戲的例子。至于《細胞分裂:黑名單》,雷丁沒有描述為AAA級,但其優(yōu)點還是不少,例如AI系統(tǒng)和特定的方式處理燈光讓玩家知道偵查范圍,不過他說,黑名單如果能夠有更復雜的系統(tǒng)設定,那就離AAA質量不遠了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論