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《刺客信條3》不僅只是續(xù)作 還具有獨(dú)一無二的風(fēng)格

時(shí)間:2012-11-02 09:51:19
  • 來源:3DM新聞組-reed
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著在整個(gè)歐洲和北美發(fā)售,《刺客信條3》成為短短6年間刺客信條系列的第五代家用機(jī)作品。單論作品而言,之前所做的大量的工作不僅僅是保證《刺客信條3》是此系列中最好的一步,但是粉絲們也都注意到了。這里我們有幸同其首席游戲設(shè)計(jì)師Steven Masters進(jìn)行了交流,我們Electronic Theatre會(huì)找出到底是什么讓《刺客信條3》不僅僅是一篇續(xù)作。

Masters從刺客信條系列始作就投入其中了,并且為《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條3》擔(dān)任首席游戲設(shè)計(jì)師職務(wù)。他個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)能夠做出超過之前作品,以及他們是如何做到這一點(diǎn)的感到滿意?!洞炭托艞l3》明天就要發(fā)售,Electronic Theatre會(huì)帶你進(jìn)入一個(gè)深度訪談,以此來慶祝游戲的發(fā)售。

Electronic Theatre:你在《刺客信條》和《刺客信條:兄弟會(huì)》中都做了些什么?

Steven Masters (SM):在《刺客信條1》中我是負(fù)責(zé)動(dòng)作銜接循環(huán)的設(shè)計(jì)師,從那些守衛(wèi)開始對(duì)付你一直到你逃脫的那一刻,之后在《刺客信條:兄弟會(huì)(以下簡稱兄弟會(huì))》中我是首席設(shè)計(jì)師,就負(fù)責(zé)整個(gè)設(shè)計(jì)了。

Electronic Theatre:《刺客信條3》這次改動(dòng)跨度很大,正如刺客信條與刺客信條2之間那樣。制作工作持續(xù)了多長時(shí)間呢?是不是和《刺客信條:啟示錄》有些交叉?

SM:是的,實(shí)際上也貫穿著《兄弟會(huì)》。三年前核心團(tuán)隊(duì)就開始處理游戲概念框架和某些核心技術(shù)了,緊隨刺客信條2之后。之后制作組的大部分人在《兄弟會(huì)》完成后跟上,最后這段時(shí)間我們一直瘋狂工作,直到做出來東西。

Electronic Theatre:那你是怎么來平衡你在《兄弟會(huì)》中的工作量的呢?

SM:在早些時(shí)候這也挺費(fèi)勁的。特別是當(dāng)你處理整個(gè)框架概念,并將其分解成需要集中處理的分塊對(duì)象時(shí)。從這之后會(huì)容易很多,你知道剛開始這六個(gè)月,之后會(huì)簡單些,可以喘口氣,按常規(guī)時(shí)間工作,但是一直得保持高度的集中,抓緊時(shí)間。這里幫了我們大忙的是——我們有一系列十分明確的時(shí)間期限,這可以幫助我們保持集中,并且知道自己應(yīng)該以什么為目標(biāo)。還有一點(diǎn)我十分驕傲,履行的一致性——我們要去履行什么和我們履行了什么。

Electronic Theatre:完成了所有目標(biāo)嗎?

SM:是的,我們有種東西叫目標(biāo)游戲尺度,在我來這個(gè)組之后完成了這項(xiàng)工作。在第一年里他們把時(shí)間都花在搞清“什么是環(huán)境設(shè)定”,搞定之后,是“游戲過程會(huì)是什么樣子?”大致上是“設(shè)定意味著哪類事物?”,在各種想象之外我們開發(fā)了目標(biāo)游戲尺度。這是一個(gè)一段時(shí)間的渲染——關(guān)于我們想要?jiǎng)?chuàng)造什么,最近我回去又看了下這個(gè)東西,我有6個(gè)月沒看了,你知道,我看了一遍,看著的時(shí)候,確實(shí)每一個(gè)我們?cè)谀繕?biāo)游戲尺度里的展示的特性現(xiàn)在都實(shí)際出現(xiàn)在游戲中了。你知道我們已經(jīng)達(dá)到或者說超過了我們所預(yù)期的——完成那些特性。我們只移除了一部分東西,在整個(gè)大計(jì)劃里很少的一部分東西??傮w上我們是,正如我所說的,神奇的堅(jiān)持了我們的手法和實(shí)施效果。

Electronic Theatre:刺客信條現(xiàn)在已經(jīng)成熟了,作為一個(gè)系列作品已經(jīng)有一定口碑了。但是同時(shí),很顯然那,自由漫步的游戲方式,這是你最初的賣點(diǎn),你不能老基于此來宣傳作品,這并不是個(gè)獨(dú)一無二的賣點(diǎn)了。關(guān)于這個(gè)問題你怎么想的?

SM:你知道,很難完全指明一點(diǎn)并說它就是獨(dú)一無二的。我覺得獨(dú)一無二的賣點(diǎn)實(shí)際上是游戲的廣度和你能在其中獲得的豐富的經(jīng)歷。你要去經(jīng)歷的各種各樣的內(nèi)容,你要去做的不同種類的事情,這些東西都支撐著作為一個(gè)刺客的概念,或者說在殖民時(shí)期美國的生活。在這個(gè)時(shí)代你要做的事情就在這里,你想,坐在一個(gè)酒吧里靜一靜,同個(gè)什么人談?wù)勗挘纯锤苫畹墓と?,打磨木桶做成椅子,或者出去,到海上去,在私掠船里混生活,擊沉敵船,再或者保護(hù)自己的盟友,投身于險(xiǎn)惡的戰(zhàn)爭之中,像是邦克山之戰(zhàn)或者列克星敦,康科德之類。關(guān)鍵的歷史時(shí)刻就像這樣。這在游戲里表現(xiàn)很多,如果你有投身于刺客的意圖,或者想來場開放世界性的游戲,你會(huì)在這部作品里找到樂趣的。

Electronic Theatre:顯然戰(zhàn)斗和移動(dòng)有了很大的改變,較之前作。是什么讓你決定這么做,盡管之前這些設(shè)定已經(jīng)廣受好評(píng)了。

SM: 是的,特別是導(dǎo)航系統(tǒng),你知道,這真是個(gè)不錯(cuò)的系統(tǒng),但它是針對(duì),特別是城市,而設(shè)計(jì)的,是的,你可以認(rèn)為是有方形建筑的地方,而對(duì)于這種,你幾乎可以去展開它,而創(chuàng)建出平坦的地形來。隨著進(jìn)入邊界的想法,你可以得到一個(gè)有機(jī)的地形,你已經(jīng)取得了很多積存的元素,多層的可能性,也有了多種不同的高度,就像我說的,重疊控制了大部分這些東西。你知道讓一切從一個(gè)完美的平面豎立起來,并且能夠平滑,連續(xù)的支持這距離內(nèi)的各種東西。這是我們的導(dǎo)航系統(tǒng)所不能處理的。所以我們必須重建一切。

我們已經(jīng)做了很動(dòng)作,來處理包括樹在內(nèi)的一些東西,還有樹上的岔子(V字形),但并不都是這樣,45度且分開完美。他們之中什么樣子的都有,可能之間什么東西都有。所以讓角色能夠精確的把手放對(duì)位置,使其能夠倚在樹干之后,使其腳能夠置于正確的位置,和其他所有不同的地方,比如使用攀架,裂隙攀爬等等。所以有完全不同的技巧和行動(dòng)風(fēng)格。你知道他會(huì)進(jìn)行裂隙攀爬,當(dāng)他完全在面上繃緊了的時(shí)候。所以所有這些不同的選項(xiàng)和可能性在之前的游戲里還不能夠支持,并不是完全符合我們做自由移動(dòng)游戲的范圍,所以急需改變我們的方法,最終它開啟了更多的可能性,隨著這些建筑結(jié)構(gòu)。在過去我們有個(gè)極大的局限性,關(guān)于斜坡的陡度問題,這意味著我們的房頂都得相對(duì)來說比較平一些。而現(xiàn)在我們可以設(shè)計(jì)真正陡坡的房頂,做出荷蘭風(fēng)格的建筑了,具有真正的陡坡,而且還有高頂。你現(xiàn)在可以登上建筑,然后滑下來,哦對(duì)了,注意聽,這里不再有排水槽了,排水槽是時(shí)代錯(cuò)誤的,我們不得不砍掉所有的排水槽,雖然這很讓藝術(shù)團(tuán)隊(duì)惱火,他們?cè)f,“把排水槽放在所有東西上面,它賦予建筑以造型,它提供了手抓的地方,這是很自然的事,很普通的事?!卑?,是啊,那時(shí)他們還沒被發(fā)明出來。對(duì)不起,你不得不移除這些東西。

Electronic Theatre:很有趣!這樣就更接近歷史了……

SM: 是的,是這樣。如果你展示那些不存在的,這只能發(fā)生在游戲里。所以我們重建了這些東西,科技給了我們更好的靈活度和可能性,可以讓我們盡自己所能來建造好城市。

Electronic Theatre:你能提出一點(diǎn)特性嗎,不一定是你最喜歡的,但是你認(rèn)為在這個(gè)版本里演化最大的。

SM: 是人,演化的最厲害。我想實(shí)際上就是戰(zhàn)斗。我們?cè)凇秵⑹句洝泛汀缎值軙?huì)》里已經(jīng)搞得不錯(cuò)了,一個(gè)好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我們引入的策略和變化現(xiàn)在看過于強(qiáng)制了。一般來說你可以作為一個(gè)新手或者初學(xué)者搞定絕大多數(shù)戰(zhàn)斗。有時(shí)你不得不逃脫以防止被殺。你知道這次我們不再設(shè)計(jì)有藥瓶了。所以相比兩個(gè)敵人來說,當(dāng)你遇到20個(gè)敵人,這將是個(gè)極大的挑戰(zhàn),這對(duì)于我們來說也是個(gè)極大的變化。當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí)看到不同類型的敵人,你不得不用不同的策略,來針對(duì)每一個(gè)人。對(duì)于常規(guī)的士兵,你可以隨意擊殺,但是對(duì)于那些厲害點(diǎn)的,你想連續(xù)擊殺或者反擊,他們會(huì)反過來摑你,或者用頭撞你,從背后搞你。你需要記住,要先破防,然后再擊殺他們。當(dāng)然還有些頭頭,你沒法這么做,而需要用工具來對(duì)付他們。舉個(gè)例子,你可用繩鏢擊中一個(gè)家伙,然后把其拖到地上,然后在地上擊殺他們。你會(huì)遇到兩個(gè)人同時(shí)攻擊你的情況,你可以一招結(jié)果了他們倆,成為一個(gè)非常流暢的殺戮機(jī)器,在敵人之間穿梭,以一種流暢和動(dòng)態(tài)的方式,但是只有一次機(jī)會(huì)能控制這種形勢(shì)。所以這就會(huì)變得十分有趣,當(dāng)你處理正確時(shí)也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。你遭遇了一大票敵人,你把他們?nèi)坑们‘?dāng)?shù)姆绞皆谇‘?dāng)?shù)臅r(shí)間干掉,最后你會(huì)覺得自己真是個(gè)“名副其實(shí)的大壞蛋”了。

Electronic Theatre:很顯然Connor是個(gè)更加兇狠的角色,較之前面的《刺客信條》來說。這對(duì)于設(shè)計(jì)而言是靈感迸發(fā)還是整個(gè)系列中必不可少的一部分呢?

SM: 是,顯然。是我創(chuàng)新目標(biāo)的一部分,就像是,我想保持戰(zhàn)斗的緊湊,這樣擁有一個(gè)更加原始更加野蠻的角色會(huì)幫我們弄出點(diǎn)很酷的新動(dòng)作來。他使用戰(zhàn)斧和袖劍的動(dòng)作都能給我們很多出彩的鏡頭。你會(huì)看到,這將是我們迄今為止做出的最好的戰(zhàn)斗動(dòng)作。

Electronic Theatre: 提到宅地,我不知道你會(huì)關(guān)于這個(gè)談多少,但是很顯然刺客信條2里有整個(gè)Villa與這個(gè)相關(guān),是不是宅地概念是從這個(gè)主意演化過來的?

SM: 好吧,這個(gè)問題有點(diǎn)個(gè)人化。宅地概念,在你游戲的過程中,你會(huì)從剛開始接觸到各種各樣的工人和不同的人們,你要去幫助他們,你會(huì)在城里,或者邊界,或者你的地盤上遇到他們。他們會(huì)遇到問題,而你去幫助他們解決問題,并向他們提供機(jī)會(huì)遷到你的領(lǐng)地并變成你的交易伙伴。這樣你就接觸到生活在殖民美國時(shí)期的人們所具有的生活片段了。你會(huì)擁有木匠,伐木工,修理工,鐵匠,醫(yī)生,酒吧吧主,女獵人,裁縫還有……,我有點(diǎn)口干了,但是還有一個(gè)!所以這些具有不同人性的不同的人回來演繹他們的小故事。而如果你幫助了他們,自己涉足這些事件里,你幫助他們逐漸成熟起來,拓展了他們的工作,他們會(huì)給你更多的交易選項(xiàng)。

交易系統(tǒng)是個(gè)很細(xì)枝末節(jié)的東西。它是……它在你想充分100%享受游戲的時(shí)候會(huì)比較有意義,它真的是個(gè)很細(xì)節(jié)的,而且有趣的交易系統(tǒng),是我們目前創(chuàng)作的最好的一個(gè)。情況是這樣,隨著這些人們遷徙到你的領(lǐng)地,他們開始為你生產(chǎn)東西。你先幫助伐木工,他們會(huì)是你所遇到的第一批人,他們開始生產(chǎn)各種東西,像是橡樹原木,而你可以從他們那里買到原木,然后把它們賣給城里的人,這樣你就像是中間轉(zhuǎn)手商一樣了。他們不是你的奴隸,他們也不是你的屬下,或者這一類的。你為他們的商品支付錢款,然后你可以……

Electronic Theatre:你轉(zhuǎn)手賣了東西。

SM:是的,分配下去了。之后你可以找到一個(gè)木匠,他可以把原木做成船的桅桿,使用一些加工工具。而船的桅桿顯然比直接的原木有價(jià)值多了,然后你再在城里賣掉它們,這樣利潤就更高了。但這不僅僅是賺錢;這還關(guān)系到角色的一部分升級(jí)。比如你的彈藥袋子也是用加工系統(tǒng)做出的,你需要一塊鹿皮,來做個(gè)彈藥袋子,由于你需要皮來做這個(gè),你可以自己去獵頭鹿,然后把皮交給你的裁縫,他們會(huì)將其做成皮質(zhì)彈藥袋,這樣你可以攜帶更多彈藥。你也可以打造新武器,你甚至可以為宅地進(jìn)行裝修,還有最后通過貿(mào)易——有時(shí)你需要取得某些高價(jià)升級(jí),在海軍方,你得為你的船買很多罐子,這并不便宜,所以你明白需要弄很多錢來搞定這個(gè)。所以這個(gè)系統(tǒng)能夠滿足一系列目標(biāo),一方面讓你得到賺錢和貿(mào)易的樂趣,同時(shí)還升級(jí)了玩家,讓你得到很多難忘的東西。

Electronic Theatre: 很顯然在《刺客信條》的前作里-在整個(gè)《刺客信條2》三部曲中-Villa,有些元素是強(qiáng)制玩家去做的,你必須去做,之后才能自由進(jìn)行。而這個(gè)宅地是不是也是類似這樣,還是說完全是可選的。

SM: 是,是這樣。有點(diǎn)東西……我想有個(gè)任務(wù)是主線上必須的,而之后就隨你進(jìn)行了。但是這比老Villa好多了。之前很多人喜歡解鎖Villa,之后完成所有事項(xiàng)再繼續(xù),這次你只能做一部分事,之后沒有人可以選擇了,直到游戲又往后進(jìn)行了一些。在這一點(diǎn)上是有些變化的。

Electronic Theatre: 所以說這次像是個(gè)階段性的,你需要一步一步來……?

SM: 是的,是這樣,但是里面確實(shí)包含了全部的東西。這是可選的,里面有很多可選內(nèi)容,可選任務(wù)。會(huì)在宅地這里有一部分這樣的內(nèi)容,在波士頓,在紐約,在邊境,他們都略有不同……

Electronic Theatre: 會(huì)有不同的圖標(biāo)來標(biāo)示這是宅地任務(wù)嗎?

SM: 是的,用六角形表示出來。

Electronic Theatre: 來把事情整理一下,顯然我們之前在伊斯坦布爾,而現(xiàn)在我們置身于美國革命時(shí)期的波士頓。這將如何發(fā)展?下一步呢?

SM: 顯然對(duì)于未來的計(jì)劃我不會(huì)說些什么,但是你知道歷史是個(gè)很豐富的題材。有很多有趣的歷史時(shí)刻我們可以去挖掘和利用。我想玩《刺客信條》的一部分樂趣就在于體驗(yàn)地點(diǎn),時(shí)刻,位置,這在其他視頻游戲里都不需被探索的很好。我們有機(jī)會(huì)來……美國大革命是個(gè)很好的例子。除了某些策略游戲,鮮有游戲來處理這個(gè)時(shí)代和地點(diǎn)。所以這是十分新鮮和具有創(chuàng)造性的,是很令人振奮的內(nèi)容。我們要開拓出之前沒有人真正去做的東西。所以從個(gè)人來說,這是我的方向,是我想做的東西。

Electronic Theatre: 很顯然,一直會(huì)有討論,關(guān)于現(xiàn)代版的刺客信條能不能搞出來。那以你的意見,當(dāng)然不一定你就在做這個(gè),但是你覺得這能做出來嗎?

SM: 恩,我想這可能會(huì)很難做,因?yàn)楹茱@然這就會(huì)有……最明顯的挑戰(zhàn)就是會(huì)有槍械的出現(xiàn)。刺客信條是個(gè)格斗基礎(chǔ)的游戲,我不想讓它成為一個(gè)純射擊游戲。所以肯定會(huì)很小心的反復(fù)和平衡來保證槍戰(zhàn)戲份能夠被很好的整合進(jìn)去。這也是這次革命很酷的部分之一,這種平衡被帶進(jìn)了歷史。你想明火槍裝填需要20秒。而這一點(diǎn)就造成了一個(gè)很自然的限制,限制你使用武器的頻率,或者說使用火器的頻率。但是,我想這會(huì)是個(gè)主要的挑戰(zhàn),或者說是要超越的最難的挑戰(zhàn)了。

Electronic Theatre: 你覺得觀眾們會(huì)作何反應(yīng),如果你朝這個(gè)方向做下去?當(dāng)然建立在這個(gè)系列還是會(huì)遵照歷史事件的基礎(chǔ)上。

SM: 好吧,因?yàn)闅v覽歷史也是這個(gè)游戲的很大一部分內(nèi)容。像是今天你可能看到了波士頓的一塊地方,之后你爬上去了,而我也這樣做了,我昨天也在這里走過,我就會(huì)想“該死,我已經(jīng)爬過這建筑了”,這樣子,這很慘。這戲法可能在于找到獨(dú)特的邊緣,而沒有人用現(xiàn)代工具再這么做了。而變成某種“我也這樣做過”的游戲的克隆,而這些我們已經(jīng)玩了個(gè)遍,這不會(huì)讓我有什么興趣……。

Electronic Theatre: 這不是《刺客信條》要表現(xiàn)的內(nèi)容。

SM: 沒錯(cuò)。我想做點(diǎn)不一樣的東西,具有獨(dú)一無二的風(fēng)格。所以,你想在一個(gè)不同的設(shè)定中重復(fù)刺客的經(jīng)歷,你需要找到正確的竅門來讓它感覺新鮮,不同。而游戲要變現(xiàn)的就是尋覓這種關(guān)鍵部分。

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行美式RPG,暗殺

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