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再多也不夠 《刺客信條3》有超過40個小時的內(nèi)容

時間:2012-10-29 17:50:57
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近一份波蘭的雜志《CD-Action》透露,育碧新作《刺客信條3》的完整游戲時間將會超過40小時,包括了20小時的主線劇情和20小時的支線任務(wù),讓不少玩家能夠打發(fā)更多的時間。

但是,相比玩家們被同一時代的其他優(yōu)秀作品占據(jù)的時間,40小時的游戲內(nèi)容真的值得吹噓嗎?順便回顧這一系列的歷史,游戲中的多少內(nèi)容會被反復(fù)進行,而支線任務(wù)占據(jù)了玩家多少的精力?

盡管RPG類游戲往往意味著較長的游戲時間,然而當我們俯瞰這個時代那些新作的時候,我們會發(fā)現(xiàn)除了RPG以外,其他類型的作品同樣擁有長度驚人的游戲時間。這讓我不由得要問:40個小時,夠久了嗎?

《刺客信條》不是唯一一個以游戲時間作為噱頭的的游戲系列?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》的游戲時間大約為30小時,《虐殺原型2》的大約為20小時。盡管市面上泛濫的FPS類游戲單機劇情部分都遠不及此,但《刺客信條3》依然比不上《天際》的30小時主線+100小時支線(真是讓人滾到老了),《俠盜獵車4》的30小時主線+70小時支線,還有《我的世界》的無限游玩時間。

沙盒式游戲擴展了玩家與虛擬世界的互動方式,因此而增加的游戲時間不會讓玩家感到無趣或累垮。盡管大多數(shù)游戲標稱的游戲時間足夠令人驚嘆(一般初次接觸需要20到30小時),但它們實際占用的時間比這要長。

當這些知名度高的游戲擁有了足夠的關(guān)注度和資金投入,被賦予厚望增加游戲時間是理所當然的事情。然而增加額外內(nèi)容并不意味著填塞支線任務(wù)和過場動畫,其核心是為玩家提供更多樣的游戲體驗。20小時的支線任務(wù),盡管相比上一代的游戲以及這一代的早期游戲來說足夠長了,但實在不符合當下大作的“準入門檻”。

創(chuàng)造更豐富的游戲方式,給予玩家更多與游戲互動的手段,最終才能使作品在同輩中脫穎而出。允許玩家撿起任何物品、與任何NPC談話,游戲深度自然更進一步;增添用來收集的物品,拓展一些耐人尋味的劇情同樣可行。《天際》成功讓玩家沉迷,原因無疑正是完美融合了上述兩點。

一些游戲設(shè)計得十分地簡潔是有原因的,過度節(jié)外生枝的游戲設(shè)計能夠?qū)⑼婕腋惺軞в谝坏?。然而在主線劇情上連續(xù)耗費20小時又會讓玩家精疲力竭,并非所有玩家都有足夠的時間完成百余小時的游戲,因此一些游戲?qū)r間縮短是合理的。相反的,制作支線任務(wù)(而不是讓他們尋找一些耗費一整天的收藏品)能夠提供時間充裕的玩家們與游戲親密接觸的機會。20小時的額外內(nèi)容對于這一代的游戲來說還算過得去,40小時還不算太短,但在今天的游戲產(chǎn)業(yè)里,實在不足以拿來自夸了。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:歷史,血腥劇情,潛入潛行,美式RPG暗殺

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