《刺客信條3》暴露AI、視角、畫面和游戲操作缺陷
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
最新一期波蘭游戲雜志CD-Action對《刺客信條3》進行了大篇幅報道。透露了許多游戲細節(jié),包括一些AI缺陷,畫面,視角和游戲操作上的細節(jié)。
A.I: 敵人的AI不是非常出色,有的時候你繞著草堆轉圈跑就,敵人就找不到你了,有的時候敵人在樹上追你,追著追著自己就掉下去摔死了。友軍NPC不會根據(jù)你的速度做出調整,還有的時候突然跑到你面前,站幾秒,然后再重復之前的動作。在拓荒殖民地最好不熬騎馬,騎馬還存在很大設計缺陷,快速奔跑或者攀爬樹木奔跑的移動速度反而更快,只有在冬天雪太厚的時候才適合騎馬。
畫面:有一些小錯誤:比如開鎖工具完全與鎖眼不匹配,敵人的尸體和武器有的時候會浮在空中,馬車有的時候會無視站在街上的馬匹,從它們身體中間穿過,馬鬃和馬尾也會嵌入人物模型中。
視角:視角有問題,有時候會自動調整到非常難受的位置,甚至有的時候無法手動控制視角。
游戲操作:樹木非常假,有些樹干簡直就是故意長成道路的樣子,鋪在你面前。還有的時候你不知道哪里可以攀援,尤其是石墻。
《刺客信條3》是該系列游戲風格轉型之作,采用了新主角,新背景,新游戲操作元素。預計10月30日登陸北美PS3和Xbox 360.11月18日與Wii U同步發(fā)售,11月20日登陸PC。
游戲截圖:

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