《刺客信條3》暴露AI、視角、畫面和游戲操作缺陷
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
最新一期波蘭游戲雜志CD-Action對(duì)《刺客信條3》進(jìn)行了大篇幅報(bào)道。透露了許多游戲細(xì)節(jié),包括一些AI缺陷,畫面,視角和游戲操作上的細(xì)節(jié)。
A.I: 敵人的AI不是非常出色,有的時(shí)候你繞著草堆轉(zhuǎn)圈跑就,敵人就找不到你了,有的時(shí)候敵人在樹上追你,追著追著自己就掉下去摔死了。友軍NPC不會(huì)根據(jù)你的速度做出調(diào)整,還有的時(shí)候突然跑到你面前,站幾秒,然后再重復(fù)之前的動(dòng)作。在拓荒殖民地最好不熬騎馬,騎馬還存在很大設(shè)計(jì)缺陷,快速奔跑或者攀爬樹木奔跑的移動(dòng)速度反而更快,只有在冬天雪太厚的時(shí)候才適合騎馬。
畫面:有一些小錯(cuò)誤:比如開鎖工具完全與鎖眼不匹配,敵人的尸體和武器有的時(shí)候會(huì)浮在空中,馬車有的時(shí)候會(huì)無視站在街上的馬匹,從它們身體中間穿過,馬鬃和馬尾也會(huì)嵌入人物模型中。
視角:視角有問題,有時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)整到非常難受的位置,甚至有的時(shí)候無法手動(dòng)控制視角。
游戲操作:樹木非常假,有些樹干簡(jiǎn)直就是故意長(zhǎng)成道路的樣子,鋪在你面前。還有的時(shí)候你不知道哪里可以攀援,尤其是石墻。
《刺客信條3》是該系列游戲風(fēng)格轉(zhuǎn)型之作,采用了新主角,新背景,新游戲操作元素。預(yù)計(jì)10月30日登陸北美PS3和Xbox 360.11月18日與Wii U同步發(fā)售,11月20日登陸PC。
游戲截圖:

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