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三大優(yōu)勢鑄輝煌 《刺客信條3》注定要超越前作

時間:2012-10-25 11:35:06
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在紐約文化中心親手試玩《刺客信條3》之后,我相信這部游戲可以贏得"年度最佳游戲"大獎,這趟從加利福尼亞到紐約的飛機(jī)票買值了。畫質(zhì),玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的游戲只有《刺客信條2》還有資格角逐"年度最佳游戲"大獎,不過這個游戲太簡單了,缺乏那么一丁點的精髓,最終還是會落選。Connor,《刺客信條3》的主角,僅僅個人作風(fēng)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出Ezio。故事發(fā)生在美國,美國最偉大最重要的歷史時期。不是對意大利文藝復(fù)興大不敬,只不過美國獨立戰(zhàn)爭更加有趣。以下我將會逐一說明《刺客信條3》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前作的原因。

故事,設(shè)定,氛圍

如前所述,《刺客信條3》在主要戰(zhàn)役的故事,設(shè)定和基調(diào)/氛圍方面有了巨大的提高。發(fā)生在美國的重大事件,和Connor半美洲土著半英國人的血統(tǒng),引起了前作不曾設(shè)計過的種族問題。美國不乏形形色色的膚色不同的情侶。對于開發(fā)商來說,將主角的血統(tǒng)設(shè)定成混血卻是很聰明。穿過白雪皚皚的森林,獵殺野獸,混入老城波士頓,締造了意大利不可能擁有的設(shè)定和氛圍。獵殺行動和Connor的背景,使玩家們對美洲的這片土地更加著迷。

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗在多樣性,技巧和善樂趣元素方面有了顯著的提高。Connor比Altair和Ezio靈巧,殺傷敵人動作流暢,控制起來很爽。前作的控制非常笨拙,而《刺客信條3》就很流暢而且聰明。AnvilNext引擎確實很華麗,戰(zhàn)斗更加自然流暢。我對于前作最大的不滿是,戰(zhàn)斗太簡單了。一鍵反擊就可以完成擊殺也太容易了。一開始覺得很好玩,幾個小時之后就有點無聊了?!洞炭托艞l2》中升級的武器裝備根本就不起作用,因為游戲太簡單,簡直就是犯罪?!洞炭托艞l3》并非如此。在《刺客信條3》中,在擊殺目標(biāo)之前,需要首先突破防衛(wèi)。戰(zhàn)斗為那些追求更高的玩家作出改進(jìn),育碧確認(rèn)游戲富有挑戰(zhàn)性,在我聽來簡直是天簌之音。

海戰(zhàn)

《刺客信條3》就算沒有海戰(zhàn),也還是"年度最佳游戲"最有力的競爭者。不過,開發(fā)團(tuán)隊加入海戰(zhàn)更為明智。《刺客信條3》的內(nèi)容要比前作多出很多。海戰(zhàn)就好比你買了一塊巧克力,上邊還涂了一層草莓奶油。Connor可以操縱船只,實施炮彈攻擊。我非常期待《刺客信條3》中的海戰(zhàn)。

總之,《刺客信條3》遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出前作,這部游戲給玩家們留下了前作所沒有的印象。戰(zhàn)斗更加困難,更加反應(yīng)靈敏,更加快速。故事很出色,設(shè)定很奇特,氛圍緊張得讓人呼吸困難。《刺客信條3》不僅是"年度最佳游戲",而且是游戲史上最偉大的游戲之一。

0
8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史血腥,劇情,潛入潛行,美式RPG暗殺

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