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《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān):游戲更像電視劇而不是電影

時(shí)間:2012-10-21 14:11:56
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    當(dāng)下,大家都認(rèn)為游戲業(yè)正跟隨好萊塢的腳步。原因很明顯,他們都非常依賴大筆投資,都以故事為核心,《使命召喚》《神秘海域》之類的游戲都能賣出數(shù)百萬套。

    所以《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson說游戲更像電視劇而不是電影,還是很讓人意外的。他認(rèn)為,游戲的故事長度和電視劇很像,尤其是在制作《刺客信條》的時(shí)候更深有體會(huì)。

    “與我們之前的作品相比,我們現(xiàn)在更加重視玩家社群,電影講述的故事都很短,而電視劇則更像是一本長篇小說。這種規(guī)模的故事和游戲很想?!?/p>

    說的有道理,對(duì)于一款游戲,劇情發(fā)展的節(jié)奏應(yīng)該更貼近于電視劇,而不是電影。因?yàn)橥嬗螒蚨际且欢我欢畏种娴?,你必須保證游戲體驗(yàn)可以被分割成幾個(gè)部分 - 就像電視劇分成很多集一樣。而不能像電影一樣只有一個(gè)高潮。隨著游戲制作數(shù)量增多,你必了解玩家社群的需求。讓故事真實(shí)合理又跌宕起伏,就像對(duì)電視劇的要求一樣。

    Hutchinson認(rèn)為,游戲業(yè)將越來越貼近電視劇模式,他預(yù)期,將有公司制作小型游戲,看看市場反應(yīng),如果玩家喜歡再制作大型作品,就像現(xiàn)在的美劇,按季推出。他也不排除《刺客信條》采用這種模式的可能。

    “玩家對(duì)游戲的發(fā)售形式很關(guān)心,我不會(huì)排除任何可能性,但我唯一能說的就是,我們會(huì)盡力保持游戲的史詩感。游戲就像電視劇,我們必須把故事編下去,留住老觀眾,并吸引新觀眾?!?/p>

    次世代主機(jī)很可能繼續(xù)采用這種電視劇模式,既注重?cái)?shù)字版發(fā)行,又能憑借虛幻4引擎使制作工作更簡單。我認(rèn)為這無論對(duì)玩家還是對(duì)制作組而言都是游戲業(yè)界良性發(fā)展方向。玩家將更加忠實(shí)于自己喜歡的系列,并且迎來“服務(wù)型游戲”模式,使游戲產(chǎn)業(yè)更加繁榮。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥劇情,潛入,潛行,美式RPG暗殺

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