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《口袋妖怪》制作組解釋為何首次推出“二代”游戲

時(shí)間:2012-10-09 18:16:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    雖然整個(gè)游戲行業(yè)非常樂(lè)于推出續(xù)作,《口袋妖怪》卻是少數(shù)幾款沒(méi)有涉足這條路子的游戲之一。不過(guò)這個(gè)情況已經(jīng)有了變化,《口袋妖怪:黑/白2》是《口袋妖怪》系列首次出現(xiàn)直接的續(xù)作(除非你要算上《心金/魂銀》,不過(guò)那個(gè)實(shí)際上不算)。為什么是現(xiàn)在?為什么不用在那個(gè)傳統(tǒng)的三色系列?為什么不直接出個(gè)全新作品?

    在接受媒體采訪的時(shí)候,Game Freak的制作人Junichi Masuda談到了為什么《口袋妖怪》要第一次踏上續(xù)作的路子。

    “在制作續(xù)作的時(shí)候,尤其是這一款續(xù)作,我們思考了自己能做什么讓它變得新鮮,思考了為什么要讓這個(gè)作品成為續(xù)作。其中有非常多的理由,但是在游戲性方面,我們確實(shí)很想要提高通訊功能,讓這些通訊功能真正地將玩家們與其他玩家聯(lián)系在一起。我們注重于將這些功能更廣泛更深入地加入到游戲內(nèi)?!?/p>

    “另外一個(gè)方面就是在我們已經(jīng)有了原來(lái)兩代的前提下,如果再來(lái)第三個(gè)版本,這就很有意思了,但如果有了兩個(gè)版本,這一次做一個(gè)續(xù)作,那我們?cè)谟螒蛑g就可以有4個(gè)不同方向進(jìn)行交流,而不是3個(gè)。所以在游戲通信方面,相比之前的《口袋妖怪》作品,我們可以向更多方向拓展?!?/p>

    新的《口袋妖怪》能否達(dá)成這些愿望,大家還是等到10月7日自己去試試看吧。目前的評(píng)測(cè)中提到,如果你玩了第一代游戲,那在續(xù)作當(dāng)中會(huì)提到之前你的一些戰(zhàn)斗。不過(guò)還是請(qǐng)記?。涸谕妗?》之前,你不一定需要先玩《黑/白》。

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