《使命召喚9:黑色行動2》評分系統(tǒng)將終結(jié)蹲坑行為
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
不少玩家喜歡選擇一個相對安全的位置,然后伺機(jī)殺掉路過的無辜對手,蹲坑是《使命召喚7:黑色行動》的一個大問題,很多玩家都恨死了蹲坑王。
自從去年《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中搭載了Kill Confirmed模式之后,很多人都認(rèn)為這個模式將會減少蹲坑的發(fā)生,因為玩家需要收集死亡對手的“狗牌”來獲得勝利。但實際上它并沒有能阻止蹲坑,相反玩家并不去撿拾“狗牌”,藉此延長比賽的時間——把這個模式變成了一個殺人者的天堂。
在《使命召喚9:黑色行動2》中,這一切就要改變了,游戲中將會獎勵那些去收集“狗牌”的玩家,甚至撿拾死亡隊友的“狗牌”能夠減少地方的“狗牌”數(shù)。
這個評分系統(tǒng)的規(guī)則如下:
擊殺敵人:50分
撿拾敵人“狗牌”:100分
撿拾隊友“狗牌”:25分
隊友撿拾你殺掉的敵人的“狗牌”:25分
據(jù)那些進(jìn)行了Beta測試的玩家稱,沖到開闊地?fù)焓啊肮放啤钡恼T惑力真是太大了。那些躲在隱蔽物后面蹲坑的人將會毫無優(yōu)勢可言,因為每個“狗牌”的得分相當(dāng)于兩次擊殺。這個系統(tǒng)獎勵那些拿到擊殺并且懂得如何去撿回“狗牌”的聰明玩家。
究竟這個系統(tǒng)是否能夠阻止玩家將其變成屠殺游戲?目前我們?nèi)圆坏枚?/p>

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