您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

iPod游戲衰落史:技術(shù)存難題 iPhone平臺崛起

時間:2012-10-01 09:54:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    iPod曾是被給予厚望的游戲平臺,但是很多開發(fā)商在iPod上面發(fā)布的游戲卻并沒有取得成功,只有2款經(jīng)典的iPod游戲讓人印象比較深刻,分別是“Phase”和“Song Summoner”。但是僅憑著2款游戲難以維持整個iPod平臺,最終隨著iPhone在游戲領(lǐng)域的崛起,基本上沒有多少人再關(guān)注iPod的游戲平臺了,這種情況一直持續(xù)到“憤怒的小鳥”出現(xiàn)。

    只要一個設(shè)備有屏幕,遲早會有人嘗試著在這個設(shè)備上面安裝游戲?;蛟SiPhone在設(shè)計(jì)之初的時候并沒有想過在游戲市場領(lǐng)域大展手腳,但是憑借其巨大的銷量,iPhone已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域的一股顛覆性的力量,成為了傳統(tǒng)的游戲廠商(比如任天堂)強(qiáng)有力的競爭對手。但是在“憤怒的小鳥”和“神廟逃亡”(Temple Run)變得家喻戶曉,很多開發(fā)者更看重的是另外一款普及性很高的蘋果產(chǎn)品——iPod。當(dāng)時的iPod屏幕很小,無法實(shí)現(xiàn)觸屏,只能夠通過按鍵實(shí)現(xiàn)操作。

    實(shí)際上在2006年之前,經(jīng)典的iPod游戲已經(jīng)出現(xiàn)了,但是僅限于那些內(nèi)置游戲,比如紙牌游戲和克隆《Breakout》而推出的游戲《Brick》。這種游戲的吸引力并不大,在閑的時候或許會玩這種游戲打發(fā)時間,但是絕對不會讓人流連忘返。但是轉(zhuǎn)折就出現(xiàn)在2006年的9月。當(dāng)時iTunes store添加一個新的功能,允許用戶付費(fèi)下載一些新的游戲,尤其是針對iPod設(shè)計(jì)的游戲。

    iPod上的第一批游戲很一般:“吃豆人”(Pac-Man)和“俄羅斯方塊”這樣的經(jīng)典游戲被搬到了iPod平臺上,但人們馬上就發(fā)現(xiàn),許多傳統(tǒng)游戲不適合iPod界面。如果觸屏都不能提供很好的控制鍵,點(diǎn)擊式轉(zhuǎn)盤按鍵就更差勁了。在“吃豆人”中轉(zhuǎn)彎非常痛苦,要讓俄羅斯方塊落在想要的位置上也不容易。盡管為iPod開發(fā)游戲十分困難,但一些著名的開發(fā)商卻認(rèn)為iPod是一個很好的新機(jī)會。著名的音樂游戲開發(fā)者松浦雅(Masaya Matsuura),曾制作過“PaRappa the Rapper” 和“UmJammer Lammy”,他在2007年時就表示:iPod 肯定會成為一個成功的游戲平臺。

    眾所周知,iPod上面成功的第一個獲得巨大成功游戲是音樂游戲。2007年,著名的Harmonix公司推出了iPod游戲“Phase”。Harmonix公司曾推出過風(fēng)靡一時的音樂游戲“Rock Band”和“Dance Central”?!癙hase”基本上可以說是Guitar Hero的簡化版,也充分發(fā)揮了iPod的優(yōu)勢,使用按鍵給所播放的音樂打節(jié)拍?!禤hase》不僅控制鍵效果良好,而且也能使用用戶自己收藏的歌曲來創(chuàng)建新的關(guān)卡。對于一個旨在儲存和播放音樂庫的設(shè)備來說,這個想法非常的具有新意。

    Harmonix公司的卡森·克魯克(Kasson Crooker)表示,在推出《Phase》時是抱著實(shí)驗(yàn)的目的去的,因?yàn)楫?dāng)時Harmonix正在開發(fā)Guitar Hero,當(dāng)時就是想看一下讓用戶通過自己喜歡的歌曲來玩游戲這個創(chuàng)意是否會奏效。

    Harmonix公司的制作團(tuán)隊(duì)在“Phase”登錄iPod平臺之前曾建立了一個PSP原型。雖然這個游戲看起來很簡單,但是開發(fā)過程卻并不容易。因?yàn)橛布木窒扌宰尯芏嗟挠螒蚬δ芏急豢车袅?。而且?dāng)時的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有一個開發(fā)小組,所以游戲測試工作變得十分困難。最后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不做了一個輸入模型。

    開發(fā)團(tuán)隊(duì)的克里斯·福斯特(Chris Foster)表示,為iPod平臺開發(fā)游戲存在著一個巨大的困難,很大部分困難是來自技術(shù)方面,這也是iPod平臺上一直沒有真正出色游戲的原因之一。

    因?yàn)榉N種原因,最終發(fā)布到iPod上面的多數(shù)作品效果都不是很好。而且有一些業(yè)內(nèi)看好的作品根本不適合iPod平臺。比如“音速小子索尼克”非常不好操控。

    “Peggle”可能是最讓人懷念一款iPod游戲了,該游戲是有PopCap公司開發(fā)。在登錄iPod平臺之前市場反應(yīng)已經(jīng)相當(dāng)不錯了。iPod版本的“Peggle”也非常成功,其主要的原因在于游戲的設(shè)置和控制鍵之間的銜接非常默契。

    獨(dú)立工作室Simogo的西蒙•福樂斯(Simon Flesser)認(rèn)為:點(diǎn)擊式觸摸轉(zhuǎn)盤版Peggle是最好的Peggle版本,因?yàn)楦鷤鹘y(tǒng)的手柄或鼠標(biāo)操控不一樣,它的控制鍵一點(diǎn)兒也不抽象。Simogo工作室曾推出過“Bumpy Road”和“Beat Sneak Bandit”。這2款游戲在iOS平臺上非常受歡迎。

    而iPod游戲總最令人印象深刻的當(dāng)數(shù)“Song Summoner”,這款游戲是由Square Enix開發(fā)的,之前Square Enix曾開發(fā)過“最終幻想”(Final Fantasy)。“Song Summoner”雖然簡單但是卻有著成熟的戰(zhàn)略角色分配,而且有著真正的故事情節(jié)。

    “Song Summoner”在iPod上面取得成功之后也在iPhone上面也有不俗的表現(xiàn)。除了“Song Summoner”之外,其他的iPod上面的游戲就乏善可陳了。這也最終導(dǎo)致了iPod平臺的衰落。雖然曾有公司在iPod平臺上陸續(xù)發(fā)布過幾款游戲,但是都沒有被用戶注意。隨著iPhone的崛起,iPod游戲平臺很快就被悄無聲息地放棄了?,F(xiàn)在用戶已經(jīng)無法購買或重新下載這些游戲了,因?yàn)閕Tunes音樂商店現(xiàn)在已經(jīng)完全刪除了這個門類。

iPod游戲

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+