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不知道吧!《孤島驚魂3》靈感來自于《上古卷軸5》

時間:2012-09-29 11:09:21
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

育碧日前組團參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當(dāng)令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?

無論從游戲類型、風(fēng)格還是畫面上來看,《孤島驚魂》和《上古卷軸》都是兩款完全不同的游戲,如果問小編這兩個游戲有何聯(lián)系?我最多回答你,可以在《上古卷軸5》中做個“孤島瘋子MOD”。

 《上古卷軸5》里可沒有這樣的瘋子

育碧日前組團參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當(dāng)令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?

“我們也想知道其他游戲的成功原因,不只是射擊游戲,為了讓玩家多玩一些時間,我們還很關(guān)注其他類型的游戲為什么能吸引人,我們也去玩了大型網(wǎng)游,玩了沙盒游戲。其中,《上古卷軸5》給了我們非常大的啟發(fā),就像《荒野大鏢客》和R星的其他游戲一樣?!?/p>

“《上古卷軸5》的地域太豐富了,大部分的射擊游戲達(dá)不到這個水平。但是,為了讓游戲繼續(xù)進(jìn)步,為了讓玩家有更多的新世界可以探索,我們決定突破普通射擊游戲的界限,這是非常重要的?!?/p>

當(dāng)然,因為類型的區(qū)別,Keen的新游戲不會完全模仿《上古卷軸5》,至少似曾相識的場景和“膝蓋中箭”這樣的樂子是他們不想要的。。

“同樣很重要的是,我們不希望讓玩家感到‘這個地方我好像來過’,或者‘我的膝蓋又中了一箭’。我知道,‘膝蓋中箭’很酷,但它不適合我們的游戲。”

嗯,我們可以相信一個非常了解互聯(lián)網(wǎng)新文化的制作人,不是嗎?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,狩獵,第一人稱射擊

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