制作人稱《口袋妖怪》若進(jìn)軍3D則將失去感覺
時間:2012-09-18 18:41:56
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《口袋妖怪:黑/白2》在傳統(tǒng)2D動畫基礎(chǔ)上增加了3D建模。游戲制作人増?zhí)镯樢辉诮邮苊襟w采訪時表示“采用3D和2D混合的方式絕對有優(yōu)勢。比如游戲封面上的妖怪們,你能看到2D渲染的效果,游戲中就是這種效果。”
“我們之所以在口袋妖怪中采取了子畫面的顯示方式,主要因?yàn)槲覀兿矚g漫畫的畫風(fēng),我們希望口袋妖怪游戲能保持這種畫風(fēng)。如果我們能在保持畫風(fēng)的條件下完全轉(zhuǎn)為3D,我們將不遺余力地進(jìn)行轉(zhuǎn)換。”
“但這不僅僅是視覺效果的問題。妖怪給人的感覺和游戲的控制也非常重要。在控制2D角色的時候你一定有一種特殊的感覺。換到3D就沒了?!?/p>
《口袋妖怪:黑/白2》是該系列第一款帶數(shù)字的續(xù)作,將于今年10月份發(fā)售。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論