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WiiU可是很厲害的!八大革新將拯救RPG游戲

時(shí)間:2012-09-17 14:59:45
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

讓迷你游戲更有趣

還記得《最終幻想8》里那個(gè)讓人癡迷的卡牌游戲嗎?想象一下用GamePad手柄上的觸摸屏親手操作卡片對(duì)戰(zhàn)的情景吧,是不是很有趣?

事實(shí)上在NDS和3DS上,類(lèi)似的游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)十分常見(jiàn),Wii U和GamePad手柄將把這種設(shè)計(jì)進(jìn)一步完善,讓RPG游戲里的迷你游戲更加豐富多彩。

再說(shuō),論起迷你游戲來(lái),誰(shuí)比任天堂更在行?

讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)更多變

GamePad手柄的觸控屏毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)影響未來(lái)Wii U平臺(tái)的RPG游戲設(shè)計(jì),我們可能會(huì)看到類(lèi)似3DS《最終幻想 旋律劇場(chǎng)》里那種結(jié)合音樂(lè)演奏元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者像NDS的《美妙世界》那樣操縱音符與敵人戰(zhàn)斗的另類(lèi)方式??偠灾?,GamePad將是對(duì)NDS和3DS雙屏幕設(shè)計(jì)的一種延伸,而且會(huì)更出色。

讓BOSS戰(zhàn)更刺激

3DS上的一些游戲會(huì)在BOSS戰(zhàn)里同時(shí)加入解謎元素,讓玩家不只是一個(gè)勁兒地狂按手柄按鍵,而是更注重觀察和策略。同理,利用Wii U的GamePad手柄,游戲設(shè)計(jì)師可以將這些設(shè)計(jì)進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,比如同時(shí)具備多個(gè)弱點(diǎn)的巨大BOSS,其上半部分弱點(diǎn)在大屏幕上顯示,而下身的弱點(diǎn)需要用手柄上的小屏幕來(lái)?yè)羝疲鹊取?/p>

讓交互性更強(qiáng)大

利用Wii U的GamePad手柄,設(shè)計(jì)師們可以在游戲過(guò)程中加入更多的交互元素,比如當(dāng)你在《黑暗之魂》的某個(gè)關(guān)卡或場(chǎng)景里探索時(shí),可以從小屏幕上時(shí)時(shí)查看其他玩家的留言、感想或提示。

除此之外,設(shè)計(jì)們還可以直接通過(guò)GamePad的小屏幕為玩家提供各種幫助信息和游戲提示,甚至可以考慮內(nèi)置游戲攻略,讓你不必在邊打游戲邊翻書(shū)或是上網(wǎng),而且這種攻略本身也可以是交互式的,比如根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程和完成度來(lái)自動(dòng)更新情報(bào)。

讓策略RPG更出色

Wii U版的《麥登橄欖球13》有一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì):在GamePad手柄上劃出路線(xiàn)指揮接球隊(duì)員移動(dòng)和跑位。這樣的設(shè)計(jì)也可以在策略類(lèi)RPG游戲里發(fā)揮作用,比如在《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》里同時(shí)控制小隊(duì)所有成員的移動(dòng)路線(xiàn)等等。

讓過(guò)場(chǎng)影片更精彩

小島秀夫大概會(huì)喜歡這個(gè)主意,比如在《潛龍諜影5》的過(guò)場(chǎng)影片中同時(shí)插入不同視角的演出,由不同的屏幕分別播放不同的畫(huà)面,給觀看者帶來(lái)更多樣的感受。

上面提到的這些設(shè)計(jì)思路充其量不過(guò)是Wii U手柄GamePad使用方面的發(fā)散思維,有些可能值得一試另外一些則不具實(shí)用價(jià)值,但歸根結(jié)底我們總在渴望著新鮮的游戲體驗(yàn),而Wii U正好具備滿(mǎn)足這種需求的潛力,讓游戲開(kāi)發(fā)者們做出比過(guò)去更好玩的RPG來(lái)。

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