動作苦手注意 《刺客信條3》沒有所謂的簡單模式
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很多游戲都是被開發(fā)者一廂情愿設(shè)計的“簡單模式”毀了,《刺客信條3》首席設(shè)計師Alex Hutchinson在接受《Edge 245》采訪時如是說。
他斷言:“許多游戲都是被簡單模式給破壞的。假如有一款需要掩護的射擊游戲,如果把它調(diào)到簡單模式,玩家可能就不再需要掩護了,這樣就破壞了游戲本身的樂趣。”
很不幸,游戲是唯一有這種難度設(shè)定的娛樂類型。
“就好像,如果我打開一本書,上面寫道:‘你選擇簡單版本還是復(fù)雜版本?’我們可以簡化語言,甚至用幾個字母就能表達?!?/p>
雖然游戲沒有簡易模式,不過首席游戲設(shè)計師強調(diào)說,開發(fā)團隊的目的不是為了給玩家設(shè)置障礙,而是會以合適的方式確保游戲的娛樂性。為了確保這種恰當(dāng)?shù)呐渲?,自從今?月份以來,整個開發(fā)團隊都在進行這方面的調(diào)試。
為了進行這方面的測試,育碧專門設(shè)立了兩個實驗室并且不斷邀請新玩家來參與這種平衡性的測試。可見,為了《刺客信條》這款招牌,育碧還是非常用心的。
更多內(nèi)容,大家等到正式發(fā)售的時候就知道啦。

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