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死得太歡樂?《黑暗之魂》制作人員考慮加入容易模式

時間:2012-09-04 07:21:27
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

最近,《黑暗之魂》的制作指導(dǎo)Hidetaka Miyazaki稱,對于一些玩家認(rèn)為本作難度過高,他感到很不安,正考慮為游戲加入一個容易模式。

他說:“對于我制作的游戲,我個人傾向于獲得‘令人滿意’的評價,而不要‘難度過高’。事實上,我的目的是讓玩家在高難度通關(guān)過程中獲得成就感。但是實情是《黑暗之魂》確實相當(dāng)?shù)碾y,很多玩家可能會因此對這款游戲敬而遠(yuǎn)之。對于這個因素來說我感到很不安,我現(xiàn)在在考慮要不要準(zhǔn)備另一個難度,讓大家都能通關(guān)或者給大家一個不同的游戲體驗。”

Miyazaki又說:“然而,我認(rèn)為玩家們不會刻意去追求容易的游戲。他們想要的是樂趣和值得花時間去玩的游戲,因此我認(rèn)為游戲中加入一些較高的難度或壓力不會導(dǎo)致剝奪玩家的樂趣。如果今天容易的游戲越來越多,那么可能是因為‘難度’已經(jīng)和玩家們玩游戲的樂趣和價值無關(guān)緊要了?!?/p>

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9.5
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:類魂系列,動作角色扮演,高難度

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