飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
四、終極蜘蛛俠————回歸漫畫(huà)的業(yè)界良心(2005年)
當(dāng)兩部蜘蛛俠的作品隨著電影版一炮而紅的時(shí)候,其實(shí)我們不該忘記,蜘蛛俠的發(fā)源地,是那一部帶給我們無(wú)盡創(chuàng)意的漫畫(huà)作品,而終極蜘蛛俠的回歸,令一眾漫畫(huà)迷們看到了光明和希望。
采用3d卡通渲染的風(fēng)格的終極蜘蛛俠,在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng),的確還不甚多見(jiàn),雖然貼圖等方面離精細(xì)還有很長(zhǎng)的路要走,但其忠于原著的精神還是值得肯定的,作為眾多終極英雄版本中的一個(gè),蜘蛛俠很好地貫徹了漫威的傳統(tǒng)。
雖然是卡通作品,但依然有很多時(shí)興的元素,即蜘蛛俠是個(gè)敏捷英雄,要貫徹打一下就跑的戰(zhàn)斗方針,才能在游戲中取得勝利,而如果非要同蝙蝠俠一樣,見(jiàn)招拆招,恐怕還是力有不逮。
在本作中,蜘蛛俠的力量,速度,耐力各方面都要受到嚴(yán)苛的考研,無(wú)論是拯救市民還是搬運(yùn)重物,蜘蛛俠就必須像一個(gè)無(wú)所不能的英雄一樣,出現(xiàn)在任何需要的角落,這也是漫威的主旨,教訓(xùn)惡棍,宣揚(yáng)善良。
在操作上,還是老問(wèn)題,treyarch雖然對(duì)游戲畫(huà)面下了大工夫,但是游戲的操作視角依然不夠理想,轉(zhuǎn)換太難以把握,而且對(duì)于招式效果的控制也沒(méi)有十分精準(zhǔn),雖然音效有不少亮點(diǎn),但可惜在游戲中很難感受到如人聲一般清澈的配音。
好吧,那么還是回到“漫畫(huà)”上面,筆者覺(jué)得還是相當(dāng)不錯(cuò)的改編了。


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