《星際爭霸2:蟲群之心》已接近完成 仍無局域網(wǎng)
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在科隆游戲展現(xiàn)場媒體采訪了《星際爭霸II》首部資料片《蟲群之心》的設(shè)計師DavidKim,他出人意料地痛快地公布了游戲開發(fā)的進(jìn)度:已經(jīng)完成了99.5%。而且很快就會開放Beta。
DavidKim同時提到《蟲群之心》的單機(jī)劇情戰(zhàn)役將包括20個關(guān)卡……但是比起聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能,刀鋒女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗爭好像都不那么重要了。
問題是:為什么暴雪仍然不打算在資料片中加入玩家呼聲最高的局域網(wǎng)功能呢(而暴雪又不打算痛快地承認(rèn)“主要是為了防盜版”)?
DavidKim的解釋是:“自開發(fā)早期,我們就致力于將《星際爭霸II》打造為在線游戲(onlinegame,也可以翻譯成網(wǎng)絡(luò)游戲,但畢竟《星際爭霸II》這款產(chǎn)品與一般意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲還是有很大區(qū)別的),我們圍繞著天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系統(tǒng),整個系統(tǒng)都是與在線游戲相關(guān)的。一切都是圍繞著我們打算如何做出這款游戲的哲學(xué)。但《星際爭霸II》也提供了離線模式——玩家可以離線進(jìn)行戰(zhàn)役模式,也可以在無需聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下與AI對戰(zhàn)?!?/p>
作為對局域網(wǎng)功能的“彌補(bǔ)”,DavidKim表示:“我們會關(guān)注一些類似于‘能夠讓距離更近的玩家更容易找到彼此’的方法,為實現(xiàn)‘找到離你更近的玩家’,局域網(wǎng)功能并不是必要的?!?/p>

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