《變形金剛:賽博坦隕落》IGN評測 全面改進的佳作
- 來源:3DM新聞組-吉豬、druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
經過幾年與電影掛鉤的平庸之作,2010年的《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》終于獲得了成功。此前,《變形金剛》這個游戲系列損失了不少市場,直到去年電影《變形金剛3:月之暗面》上映后,借著邁克爾·貝大導演的影響力,《變形金剛》系列才得到一種史上從未有過的全球關注度。《變形金剛:賽博坦隕落》并沒有采取快速吸金路線、簡單復制《賽博坦之戰(zhàn)》的成功模式,它在保留前作核心元素的同時,作出了一些顯著的改進。其結果是得到一款在前作基礎上有所改進的優(yōu)秀游戲,但也讓人看到了一些倒退。
在整體表現、劇情敘事和產品價值方面,《賽博坦隕落》全面戰(zhàn)勝前一作。雖然故事發(fā)生在同一個戰(zhàn)火紛飛的機器人世界,但本作的圖像具有更細膩的細節(jié)和多樣性。在劇情模式的第13章,玩家要面臨凌亂、滿目瘡夷的戰(zhàn)場,高聳入云的城市景象,風格怪異的居所內部、到處黃沙的古代廢墟,以及被粘液覆蓋的地下場景。當然,畫面的總體風格仍然以生銹的金屬廢料為主,但不像《賽博坦之戰(zhàn)》那樣的關卡,《賽博坦隕落》的每一個章節(jié)都充斥著大量的視覺上的驚喜。
本作新加入的多樣性并非僅僅使賽博坦更加漂亮,還使它成為一個更加吸引人去探索的地方。前作允許玩家在開始關卡之前選擇一個角色,而本作則為每一章限定了一個汽車人或霸天虎角色。這聽起來好像有所限制,但這樣的設定允許開發(fā)者集中注意力,圍繞特定英雄的能力精心設計每一個關卡。因此在本作中,玩家不會再像前作那樣用那些舊角色拿出著一把大槍一路殺到關底,而是可以利用“飛過山”(Cliffjumper)的隱形能力悄悄完成一個關卡,或者用爵士的抓鉤跳過一個虛擬的叢林健身館,還可以用鋼鎖在競技場風格的關卡中大開殺戒。
提到那些聲音沙啞的恐龍機器人,粉絲們將會很開心地發(fā)現他們能選擇它們好好過一把癮。在戰(zhàn)役中,玩家可以使用鋼鎖的機器人形態(tài)和恐龍形態(tài)大約60-90分鐘時間。其他新角色也有相當可觀的登場時間。想想看,操縱擎天柱的私人遙控巨型機器人“猛大帥”(Metroplex)橫掃霸天虎是一件多么酷的事情啊。
因為《變形金剛:賽博坦隕落》在設計的時候考慮到了特定的變形金剛角色,所以金剛們給人總體感覺比《賽博坦之戰(zhàn)》中更加富有故事劇情。雖然玩家的行為大多都必須遵照游戲設計的路線進行,但還是有許多機會可以讓玩家隨意變形,甚至自行定制變形金剛的武器。無論你使用哪個金剛進行游戲,無論汽車人還是霸天虎,你獲得的游戲貨幣,武器解鎖和固件升級都是共享的。為了擴展游戲的冒險體驗,賽博坦星球為玩家準備了各種語音日志,武器藍圖和能量塊等待玩家探索收集。
《變形金剛:賽博坦隕落》的劇情也得益于角色導向的游戲設計,打破了傳統的打斗模式,取而代之的是各種令人震驚的劇情事件。此外,前面提到的客串角色不僅能讓我們以不同的花樣碾壓敵人,還會在關鍵情節(jié)中發(fā)揮重要作用;就比如鋼鎖,他超強的攻擊力已經讓玩家們嘩然,但他在劇情中發(fā)揮的作用甚至超越了他英霸的火焰噴吐。許多任務目標都讓人產生強烈的緊迫感;用爵士與劇毒廢料比速度或者用詐騙阻止傳送門的開啟,許多任務都有時間限制,讓人心潮澎湃。還有,劇情任務中有許多堅守據點的場景可以成為典范,告訴其他制作組,怎樣讓玩家的手指按照脈搏的節(jié)奏扣動扳機。
遺憾的是,《賽博坦之戰(zhàn)》中熱門的合作闖關模式沒能承載到《變形金剛:賽博坦隕落》中。雖然從劇情的角度講,確實無法添加合作模式,但對于那些一被子的好基友們,這一點無疑使耐玩度大大下降。

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