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通關《質量效應3》的玩家少于打通2代的玩家

時間:2012-08-14 07:16:25
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

據(jù)BioWare統(tǒng)計,《質量效應3》自從今年3月初發(fā)布以來,在5個月多的時間里,只有42%的玩家玩通這個游戲。這個數(shù)字要低于《質量效應2》的56%。

這個數(shù)字是BioWare的在線發(fā)展指導Fernando Melo昨天在GDC歐洲(游戲開發(fā)者會議)上透露的。他補充說,《質量效應2》的完成率甚至在今年都有所提升,因為玩家們想把2代的存檔導入到3代中去。

不過,這兩作的完成率仍要好于BioWare本身的其他一些游戲,這一點也表明不管游戲發(fā)布時間長短都不影響通關玩家的數(shù)量。比如,40%的玩家打通了2008年發(fā)布的《質量效應1》,而2009年的《龍騰世紀:起源》只有36%的玩家打通;2011年的《龍騰世紀2》也只高了一點,41%。

是不是《質量效應3》極具爭議的結局使得粉絲們放棄了通關的欲望?后來BioWare發(fā)布的、包含有新的結局選項以及數(shù)個額外過場的《質量效應3擴展剪輯》DLC,令最終戰(zhàn)與原版有所不同,B社意圖借助這個DLC來扭轉局面,但收效甚微。

Melo解釋說,《質量效應3》的多人游戲合作模式是為了把玩家對游戲的興趣保持得更久而設計的。但玩3代的玩家人數(shù)比2代要多是由于增加了聯(lián)機對戰(zhàn)的原因,但玩3代的游戲時間總長度與2代差不多保持一致。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險,第三人稱射擊美式RPG

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