- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-11-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵,第一人稱(chēng)射擊
育碧談《孤島驚魂3》的劇情:給暴力一個(gè)理由
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
育碧在談到《孤島驚魂3》中的血腥場(chǎng)景使表示,游戲界中的暴力元素必需與劇情結(jié)合起來(lái)。
《孤島驚魂3》首席設(shè)計(jì)師Mark Thompson接受采訪時(shí)說(shuō)“暴力和藝術(shù)價(jià)值不是互相排斥的,這要看你給玩家游戲的核心機(jī)制和劇情中的人物關(guān)系是否帶有誠(chéng)意?!?/p>
“一款游戲常犯的錯(cuò)誤就是無(wú)視暴力,假裝暴力元素不重要,主人公就應(yīng)該是個(gè)冷血?dú)⑹?。這就是忽視了趨勢(shì)玩家進(jìn)行游戲的核心機(jī)制,如果玩家殺人以后覺(jué)得沒(méi)有得到任何獎(jiǎng)勵(lì),那整個(gè)劇情就會(huì)顯得不真實(shí)?!?/p>
《孤島驚魂3》的劇情里,主人公不是天生的殺手,也不是刺客或者士兵,他就是個(gè)普通人。
“我們從這個(gè)點(diǎn)出發(fā),根據(jù)游戲中殺人的核心機(jī)制編寫(xiě)了劇情。游戲不會(huì)評(píng)判殺人對(duì)與錯(cuò)。沒(méi)有制造道德上的抉擇。我們就是找一個(gè)沒(méi)殺過(guò)人的人,然后強(qiáng)迫他殺人,不然他自己和朋友就會(huì)沒(méi)命?!?/p>
《孤島驚魂3》讓我們想起了Crystal Dynamic即將發(fā)售的《古墓麗影9》,里面的勞拉也被迫第一次殺人,不然就有性命危險(xiǎn)。
Tompson的表述與育碧創(chuàng)意要員Michel Ancel不謀而合,他去年曾反對(duì)FPS游戲中“無(wú)意義”的殺戮。
“我最痛恨的就是,你在游戲里看到有人做壞事,玩家就說(shuō)‘啊,我可以虐殺他啦,他是壞淫’。如果你用納粹的手段屠殺納粹,那你也是納粹?!?/p>


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