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游戲比電影精彩的七條理由 看電影還不如去玩游戲

時(shí)間:2012-07-20 10:41:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲是英雄的最好平臺(tái)

現(xiàn)在動(dòng)作題材的電影不少,不過精品不多。我指的是蘭博或者終結(jié)者級(jí)別的。我們確實(shí)有《諜影重重》和《蝙蝠俠》這樣的英雄電影,但那種略微超越現(xiàn)實(shí)的英雄主義題材電影很少出精品。游戲領(lǐng)域就不是這樣了,現(xiàn)實(shí)主義題材和魔幻或科幻題材游戲的制作成本沒有那么大的差距,大家一般都傾向添加各種超現(xiàn)實(shí)元素,自然也就意味著更多超現(xiàn)實(shí)的角色。玩家在游戲里有很多機(jī)會(huì)扮演超級(jí)英雄,獲得平常乃至在電影里都很難擁有的拯救世界的成就感。

互動(dòng)性

請(qǐng)注意游戲之所以吸引人不主要是因?yàn)樗麄兂錾娜宋镌O(shè)計(jì)和劇本寫作,它吸引你的原因是你在游戲里是主角。在最好的電影了你也僅僅是看著主角做出各種各樣的抉擇,而在游戲里,是你做出這些抉擇并要為主角最后的命運(yùn)負(fù)責(zé)。沒有你,人物便不會(huì)成長(zhǎng)。如果你和朋友說在某個(gè)電影里你怎么這么樣,他們一定覺得你分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)了;而在游戲領(lǐng)域,第一人稱的運(yùn)用是很普遍的。這種代入感的差距正是游戲勝過電影的一大特色——無與倫比的互動(dòng)性。

續(xù)作容易出精品

比原版電影好的續(xù)集作品我用一只手就數(shù)得過來。電影續(xù)集一般是兩個(gè)趨勢(shì),要么完全是毫無新意的炒冷飯,要么就是拋棄原作精髓的大換血。游戲續(xù)作搞砸的情況當(dāng)然不少,但依然有很多作品超越了原作。以《時(shí)空分裂者》系列為例,第一部作品是最差的,開發(fā)商知道如何制作一部好的續(xù)作,他們?nèi)サ裟切┎皇軞g迎的部分,強(qiáng)化那些優(yōu)勢(shì),最終就能收獲成功。游戲想變好是很容易的,至少畫面的革新就是很簡(jiǎn)單的事,電影幾年內(nèi)的畫面技術(shù)提升可能不明顯,游戲領(lǐng)域就不是這樣了。一般來說更好的畫面,更少的bug以及改進(jìn)過的游戲系統(tǒng)加上湊和的劇情就能造就一部很不錯(cuò)的續(xù)作。從這個(gè)意義上說游戲要比電影更容易出精品,因?yàn)樗晒Φ南鄬?duì)較低。

重復(fù)可玩性

越來越多的游戲提供道德選項(xiàng)。這些選項(xiàng)讓你決定是要做壞人還是好人。隨著你選擇的不同,游戲的體驗(yàn)也會(huì)有不同。它會(huì)提供不同的劇情以及分支劇情。游玩方式也會(huì)改變,比如《惡名昭彰》系列。帶選項(xiàng)的游戲會(huì)給予玩家重復(fù)游玩的動(dòng)力。

選擇也不限于道德,一些游戲會(huì)提供不同的職業(yè)。你是想扮演一個(gè)戰(zhàn)士還是一個(gè)低調(diào)的刺客還是遠(yuǎn)程的射手呢?你每次玩都能選擇不同的游戲方式。你可能要四分之一甚至三分之一游戲的錢才能看到一部時(shí)長(zhǎng)兩小時(shí)的電影,而游戲提供的豐富選項(xiàng)使得你可以隨隨便便玩上好幾十小時(shí),絕對(duì)比電影劃算。

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