沒了斜坡怎樣繼續(xù)?為《質(zhì)量效應(yīng)4》提出的5條建議
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4. 《質(zhì)量效應(yīng):收獲》
本作的劇情可以發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)3》同時期的地球。玩家扮演一名在地球上戰(zhàn)斗的士兵,這么一種設(shè)定可以很好的與ME3劇情形成互動。如果一個這樣的游戲能很快發(fā)售的話,它或許可以重新激活玩家對于ME3的激情,就像《戰(zhàn)地1943》那樣。
5. 《質(zhì)量效應(yīng):聯(lián)盟》
這會是一款“戰(zhàn)地”風(fēng)格與Bioware敘事風(fēng)格相結(jié)合的多人FPS游戲。它也可以包含一個完整的戰(zhàn)役,像ME3一樣與將其融入到單人劇情之中。想象一下在在地球,Palaven,Illium, Tuchanka, Omega, Sur’Kesh, Thessia和Noveria各大勢力間展開的史詩般的戰(zhàn)爭,這多么令人血脈噴張。此外,游戲還可以采用像CryEngine 3, 虛幻4或者寒霜2這樣的引擎。
最后,雖然本作會帶有“戰(zhàn)地”的風(fēng)格,但最重要的要是要增加新的內(nèi)容與之相區(qū)別開來。 Bioware獨特的敘事風(fēng)格或許會有助于在競爭日益激烈的FPS市場中,再次殺出一片天地。

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