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沒了斜坡怎樣繼續(xù)?為《質(zhì)量效應(yīng)4》提出的5條建議

時(shí)間:2012-07-18 10:42:28
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4. 《質(zhì)量效應(yīng):收獲》

本作的劇情可以發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)3》同時(shí)期的地球。玩家扮演一名在地球上戰(zhàn)斗的士兵,這么一種設(shè)定可以很好的與ME3劇情形成互動(dòng)。如果一個(gè)這樣的游戲能很快發(fā)售的話,它或許可以重新激活玩家對(duì)于ME3的激情,就像《戰(zhàn)地1943》那樣。

5. 《質(zhì)量效應(yīng):聯(lián)盟》

這會(huì)是一款“戰(zhàn)地”風(fēng)格與Bioware敘事風(fēng)格相結(jié)合的多人FPS游戲。它也可以包含一個(gè)完整的戰(zhàn)役,像ME3一樣與將其融入到單人劇情之中。想象一下在在地球,Palaven,Illium, Tuchanka, Omega, Sur’Kesh, Thessia和Noveria各大勢(shì)力間展開的史詩般的戰(zhàn)爭,這多么令人血脈噴張。此外,游戲還可以采用像CryEngine 3, 虛幻4或者寒霜2這樣的引擎。

最后,雖然本作會(huì)帶有“戰(zhàn)地”的風(fēng)格,但最重要的要是要增加新的內(nèi)容與之相區(qū)別開來。 Bioware獨(dú)特的敘事風(fēng)格或許會(huì)有助于在競爭日益激烈的FPS市場中,再次殺出一片天地。

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