- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-03-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱(chēng)射擊
《生化危機(jī)6》試玩體驗(yàn) 有恐懼競(jìng)爭(zhēng)氣氛精髓的大作
- 來(lái)源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
360上《龍之信條》的玩家得到了下載《生化危機(jī)6》試玩版的機(jī)會(huì),而且其實(shí)內(nèi)容其實(shí)很有誠(chéng)意的 -- 三個(gè)主角的三個(gè)試玩章節(jié)。
《生化危機(jī)6》對(duì)于卡普空而言其實(shí)是一個(gè)比較奇怪的東西 -- 三個(gè)主角:李昂、克里斯以及新人Jake Muller,還有三條故事線,目標(biāo)是取悅系列各個(gè)類(lèi)型的Fans。
里昂的故事線更加偏向初代那種生存恐懼風(fēng)格,克里斯的章節(jié)有更多的槍?xiě)?zhàn)和動(dòng)作成分,更像生化危機(jī)5的風(fēng)格;而Jake Muller...他的風(fēng)格有些脫線,實(shí)際上極為脫線。
《生化危機(jī)6》里昂章節(jié)是回歸的傳統(tǒng)生存恐懼風(fēng)格
卡普空不止一次地表達(dá)了他們想讓《生化危機(jī)6》回歸初代那種生存恐懼的風(fēng)格,而他們?cè)诶锇赫鹿?jié)體現(xiàn)的就是這種感覺(jué)。
里昂和他的同伴Helena在解決了美國(guó)僵尸總統(tǒng)的之后被困在了常青藤大學(xué)的校園里,試圖逃離高橡樹(shù)市。
而且盡管在整整十分鐘沒(méi)有見(jiàn)過(guò)喪尸,但是那種恐怖的氣氛融合得很好。
陰暗的場(chǎng)景,手電筒的亮光穿透其中,突如其來(lái)的敵人,被推到的家具。引擎的光影視覺(jué)效果很好的強(qiáng)化了場(chǎng)景氣氛,很有初代的感覺(jué)。
音效也很好,木地板上的腳步聲很有生化危機(jī)4的感覺(jué)。
《生化危機(jī)6》的槍?xiě)?zhàn)效果是系列最好的
后來(lái)里昂和Helena在地下停車(chē)場(chǎng)遇到了喪尸,經(jīng)典蹣跚前行地喪尸。更經(jīng)典的是傳統(tǒng)生化危機(jī)子彈從來(lái)不夠用的特性,主角只能邊走邊跑。
而且卡普空已經(jīng)明確表示他們希望玩家在游戲中時(shí)刻都感到生存壓力 -- 但是形式是不一樣的。
這個(gè)章節(jié)來(lái)說(shuō),卡普空在主流第三人稱(chēng)射擊和傳統(tǒng)生化危機(jī)游戲方式直接還是平衡得很好的。戰(zhàn)斗過(guò)程很流暢,而且有類(lèi)似死亡空間的尋路方式。而且還吸收了L4D那種倒地射擊等隊(duì)友來(lái)救的Last Stand模式。
盡管和最傳統(tǒng)的俯視視角模式不同,但是新戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢和得心應(yīng)手的特征還是很吸引人的。
《生化危機(jī)6》的克里斯章節(jié)繼承強(qiáng)化了5的動(dòng)作游戲特性
克里斯章節(jié)顯然是為了取悅喜歡生化危機(jī)5那種偏動(dòng)作風(fēng)格的粉絲,有槍有炸藥還有睪丸酮,軍事用語(yǔ)還有會(huì)用槍的喪尸。
首先我們?cè)跂|歐的一間酒吧看到了克里斯,他喝醉了、很不開(kāi)心,差點(diǎn)用拳頭砸死了一個(gè)沒(méi)有什么關(guān)系的人。

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