《恥辱》開發(fā)團隊稱該作得益于多年的前期制作
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,RPG新作《恥辱》的藝術設計團隊Arkane工作室透露,沒有經(jīng)過多年的前期制作,就不會有今天的《恥辱》。
在最近舉辦的2012開發(fā)者會議上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的藝術指導Sebastien Mitton和視覺設計指導Viktor Antonov向參會者探討了他們?nèi)绾位ㄙM2年時間研究和概念化《恥辱》的特色世界。
Mitton稱前期制作是關鍵因素,沒有前期制作,也不會有今天的《恥辱》。
作為開發(fā)團隊前期制作的一部分,Mitton和Antonov花費了不少時間在倫敦和愛丁堡拍攝當?shù)鼐用窈透鞣N各樣的建筑和事物。他們把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因為前者的特色比較適合《恥辱》的總體風格。
Mitton說:“我們一直在嘗試用一只老鼠的視角來設計游戲。如果我們要在游戲中設計一座小城市,以一種局限性的視角來觀看,那我們會采用什么樣的角度來探索呢?”
主題、建筑學、形態(tài)學和神秘光照效果的使用也在游戲中扮演了重要的角色,幫助前期制作團隊對各種效果進行試驗。
《恥辱》計劃于今年10月9日登陸三大平臺。奉上最新截圖2張:

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