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《生化危機(jī)6》多人模式詳解 四人協(xié)力干猛獸

時(shí)間:2012-07-12 09:48:54
  • 來(lái)源:PlayStation Blog
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Capcom于E3 2012讓我們看到了《生化危機(jī)6(Resident Evil 6)》中3段不同的情節(jié)。玩家可以選擇協(xié)力模式,操控里昂·肯尼迪 (Leon Kennedy)和新加入的海倫娜·哈柏 (Helena Harper),于典型恐怖求存的氛圍下,在滿布喪尸的長(zhǎng)橡樹(shù)草原上與杰克·穆勒(Jake Muller) (長(zhǎng)篇系列反派角色阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker)的兒子)和雪莉·柏金(Sherry Birkin) ("生化危機(jī)2"中登場(chǎng)的小女孩)決戰(zhàn)頭目;或和克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)、比亞茲·奈文斯(Piers Nivans)協(xié)力在中國(guó)的屋檐上激戰(zhàn)。另外,Capcom也秘密公布了新功能:跨角色合作系統(tǒng)(Crossover system)。那是《生化危機(jī)2》的雙故事線機(jī)制的進(jìn)化,這次不只是將不同角色的故事錯(cuò)綜交錯(cuò),也會(huì)在四人協(xié)力游玩中把他們的游戲場(chǎng)景結(jié)合。

生化危機(jī)6

為了示范跨角色合作系統(tǒng),Capcom的制作人選擇了一段里昂和海倫娜在中國(guó)遇上杰克和雪利的場(chǎng)景。在飛機(jī)旅途中,美國(guó)隊(duì)伍被B.O.W。(生化有機(jī)武器)攻擊,飛機(jī)墜毀。威斯克的兒子和他的年輕拍檔早在地面,并巧遇事故生還者,4人其后被巨大生物Ustanak襲擊。4位角色各自由1位在線玩家操控,玩家必需同心協(xié)力才能打倒那猛獸。猛獸可以以爪抓住并傷害玩家,并同一時(shí)間運(yùn)用背后的籠子困住另一位玩家。

結(jié)果,4人被迫分開(kāi)和調(diào)換組合,玩家也因此會(huì)和不同的拍檔一起 。由于Ustanak肆虐,一方面里昂和雪莉被擲往墻的一邊,而在另一方的杰克要和海倫娜合作。

制作人平林良章解釋,當(dāng)兩個(gè)玩家游玩至不同場(chǎng)景交錯(cuò)的同一個(gè)故事部分時(shí),系統(tǒng)便會(huì)隨機(jī)將他們放在一起。聽(tīng)上去不像一貫的聯(lián)機(jī)概念,于是我們嘗試從平林先生口中打聽(tīng)更多有關(guān)10月推出的PlayStation3游戲《生化危機(jī)6》中這個(gè)新功能的詳情。

專訪"生化危機(jī)6" 制作人平林良章

PlayStation.Blog: 那就是說(shuō)跨角色合作系統(tǒng)會(huì)把世界上同一時(shí)間游玩同一情節(jié)的玩家隨機(jī)配對(duì)嗎?也就是說(shuō)在有需要合作的章節(jié)上,玩家不能邀請(qǐng)朋友一起游玩嗎?

平林:對(duì),這正是此系統(tǒng)的做法…系統(tǒng)的概念是使其他玩家實(shí)時(shí)、暢順地加入游戲。舉例說(shuō),當(dāng)你在某一時(shí)點(diǎn)飾演里昂時(shí),在世界的某個(gè)角落里有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到達(dá)那點(diǎn)或已經(jīng)在那點(diǎn),他便會(huì)加入和你共同行動(dòng)。因此這構(gòu)思著重驚喜,因?yàn)槟悴恢缹?huì)和什么人一同游玩。如果你想跟朋友玩的話,我們建議你跟朋友在協(xié)力模式中展開(kāi)故事,也就是說(shuō)如果你是杰克的話,你的朋友就是雪莉,或當(dāng)你扮演里昂的時(shí)候,他便會(huì)化身成海倫娜。

當(dāng)然,如果你只想和朋友玩的話,游戲也有一個(gè)相應(yīng)的設(shè)定:當(dāng)你準(zhǔn)備到達(dá)跨角色合作的故事章節(jié)或部分時(shí),會(huì)彈出小訊息來(lái)詢問(wèn)你是否希望在線玩家加入你的游戲。如果你喜歡自己一個(gè)游玩或不希望和不認(rèn)識(shí)的玩家游玩,可以選擇AI,然后便只有你和3位AI操縱的角色繼續(xù)游戲。你亦可以選擇容許任何人或只容許朋友加入游戲。由于你在進(jìn)行故事模式,理所當(dāng)然不會(huì)像死亡競(jìng)賽般設(shè)有大廳;你需要和朋友事先溝通,使他在同一時(shí)間使用特定的角色游玩相同章節(jié),而雙方也要把在線協(xié)力的設(shè)定設(shè)至“僅限朋友”。

這個(gè)功能的概念并不是“把你的朋友放到跨角色合作系統(tǒng)的另一邊”,而是“把你的朋友放到你的那一邊”。

生化危機(jī)6

PSB:你覺(jué)得當(dāng)玩家完成某部分后便可選擇游戲章節(jié)的功能怎么樣?那樣的話可以幫助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系統(tǒng)的玩家。

平林:對(duì),我們有分開(kāi)章節(jié),如果你選擇特定的章節(jié),并叫朋友選擇同一個(gè)章節(jié)的話,朋友參加你的游戲的機(jī)會(huì)率便會(huì)上升。假設(shè)你們兩個(gè)只有對(duì)方一個(gè)PlayStation一攀琀眀漀爀欀朋友,并設(shè)定至只接受朋友的話,那你們便100%能和對(duì)方游玩。[笑]

但假設(shè)我們兩個(gè)都十分受歡迎,各自有100位PSN朋友,并設(shè)定至只接受朋友,我們?nèi)杂袡C(jī)會(huì)一起游玩,但這概念并不是為了這情況而設(shè)計(jì)的。你可以創(chuàng)造特定的情況令特定的玩家和你一起游玩,但我們并不覺(jué)得這是跨角色合作系統(tǒng)的主要構(gòu)想。如果玩家希望和朋友游玩的話,可以使用"Resident Evil 5"的做法:兩位玩家在協(xié)力模式游玩同一章節(jié)。

PSB:為了看到故事的全貌,我們要通關(guān)數(shù)次,并且每一次使用不同的角色,對(duì)嗎?

平林:對(duì),游戲包括3條不同的故事線,每條故事線有2位角色。你可以自己完成所有情節(jié),但亦有機(jī)會(huì)參與別人的游戲,而那人已經(jīng)看過(guò)故事的另一部分,可能是你未看過(guò)的部分,也有可能是你已經(jīng)看過(guò)的部分。

例如你以里昂開(kāi)始游戲。在某個(gè)時(shí)點(diǎn)你和杰克跨角色合作,完成后你繼續(xù)扮演里昂,然后和克里斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已經(jīng)看膩了里昂的故事”,接下來(lái)你以克里斯從頭開(kāi)始游戲,你看到克里斯的任務(wù)以及和杰克的合作,然后你會(huì)來(lái)到和里昂合作的部分 ─ 你已經(jīng)在里昂的角度看過(guò)這事件,而現(xiàn)在你即以克里斯的角度去觀看同一事件。

生化危機(jī)6

PSB:從再玩性的角度來(lái)說(shuō),游戲的內(nèi)容大小怎樣?

平林:如果你玩遍3條故事線的話,便會(huì)從所有角度看到故事的全部,然后根據(jù)你的設(shè)定,其他玩家很大機(jī)會(huì)在跨角色合作的情節(jié)參加你的游戲。游戲內(nèi)容很多:我們估計(jì)每一條故事線的內(nèi)容是整個(gè)"生化危機(jī)5"的70%至80%,所以三條不同的故事線加起來(lái)的話,內(nèi)容十分豐富。

PSB: 我們留意到你在游戲中實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換很多槍械和裝備。"生化危機(jī)6"是否放棄了道具管理的構(gòu)思?

平林:那只是E3的示范版,但是沒(méi)錯(cuò),正如你看到一樣,武器和道具是實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換的。但這并不代表你那百多種武器會(huì)有大量的子彈。這仍然是恐怖生存游戲,游戲必須有那些限制才能成立。你需要管理好你的槍械和子彈,但不再需要像之前一樣進(jìn)出進(jìn)入選單,更換武器更加流暢。

生化危機(jī)6

PSB: 你示范的部分較為注重動(dòng)作,但你剛才說(shuō)游戲仍然是恐怖生存游戲。以這種游戲來(lái)說(shuō),你怎樣平衡游戲的步伐?我們會(huì)不會(huì)像之前的"生化危機(jī)"系列般有注重緊張感和恐懼的情節(jié)?

平林:首先要知道的是,我們調(diào)節(jié)此示范版來(lái)展示跨角色合作系統(tǒng)的運(yùn)作方式,并展現(xiàn)一個(gè)需要4位玩家同心協(xié)力才能打倒的強(qiáng)大敵人。所以你看到很多動(dòng)作場(chǎng)面,但這并不代表整個(gè)游戲都是同一模樣。另外,為了不讓角色在此示范版中途死掉,我們給了他很多槍械和彈藥。當(dāng)你在最后遇到Ustanak時(shí),情況會(huì)迥然不同 ,你仍然會(huì)遇到十分"生化危機(jī)"的狀況,散彈槍只有兩發(fā),要物盡其用。當(dāng)親身玩這游戲時(shí)你會(huì)遇到這些情況,而我們覺(jué)得這就是恐怖生存游戲的精髓:“我能不能依靠現(xiàn)有的資源生存下去呢?”在"生化危機(jī)"游戲里,這應(yīng)該是你思考的問(wèn)題。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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