- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
那些年我們一起玩的《軒轅劍》:紀(jì)念“三個(gè)人的時(shí)光”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
其實(shí)對(duì)于奇的記憶本身而言,并沒(méi)有太多值得稱道的東西,也沒(méi)有太強(qiáng)烈的讓我們刻骨銘心的概念,它不會(huì)像生離死別那樣動(dòng)人心魄,也不會(huì)像御劍飛行那樣瀟灑刺激。
但奇的記憶總是默默地,很好的為玩家展現(xiàn)了他們?cè)?jīng)想象過(guò)的美好,但這些美好又與他們?cè)?jīng)的想法迥然不同,這種層次感和差異使得每一個(gè)玩家心中都不由自主的開(kāi)始深入的去感受到底游戲中有多少新奇事物能帶給他們與眾不同的享受和鼓勵(lì)。
通過(guò)軒轅劍系列這個(gè)載體,志人志怪才真正得到玩家們的認(rèn)可和肯定,其他國(guó)產(chǎn)游戲,或許也有對(duì)于歷史的描述,對(duì)于文化的展現(xiàn),但在奇人異事這一方面,就主題上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色與軒轅劍,靠著這個(gè)半虛構(gòu)半真實(shí)的世界,我們有太多的空間去想象,去構(gòu)造,去展現(xiàn)我們想要?jiǎng)e人驚嘆或者佩服的世界。
而同時(shí)煉妖壺系統(tǒng)所帶來(lái)的戰(zhàn)斗與養(yǎng)殖業(yè)的結(jié)合,包括軒轅劍后期進(jìn)化出來(lái)的天書(shū)系統(tǒng),在增強(qiáng)玩家實(shí)力的同時(shí)也帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣,這種開(kāi)拓和探索的精神,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其得到的結(jié)果重要得多。
當(dāng)我們沉迷在壺中世界,為了護(hù)駕,為了武器,為了裝備而不遺余力的時(shí)候,軒轅劍的精髓已經(jīng)悄悄的刻在了我們的心上。


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