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游戲機(jī)廠商危險(xiǎn)!蘋果正在顛覆游戲領(lǐng)域

時(shí)間:2012-07-05 18:13:03
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    據(jù)國外媒體報(bào)道,全球移動游戲產(chǎn)業(yè)正在出現(xiàn)提供免費(fèi)游戲的新趨勢,而在游戲機(jī)市場的爭奪中,蘋果也有實(shí)力顛覆市場原有秩序。

    以下是文章內(nèi)容全文:

    四年前,蘋果在線應(yīng)用程序商店App Store正式上線,從此整個(gè)移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。當(dāng)一家公司取得成功后,其他公司便紛紛效仿。

    目前,蘋果游戲早已不是人們清晨乘車上班途中打發(fā)時(shí)間的唯一選擇。任何一位手機(jī)用戶都或多或少地玩過移動游戲,無論他們使用的是Android、iOS,還是黑莓手機(jī)。毫無疑問,移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在呈現(xiàn)上升趨勢,而且產(chǎn)業(yè)內(nèi)每年都會出現(xiàn)新的流行趨勢和重大變革。

    今年也不例外。用戶對免費(fèi)的游戲、社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和游戲控制器的需求越來越高,而這也將成為今年移動游戲發(fā)展的主要方向。

    免費(fèi)新趨勢

    目前,在蘋果前十大暢銷iOS游戲中,有八款是免費(fèi)游戲。

    在蘋果App Store于2008年上線后,開發(fā)者費(fèi)了好長時(shí)間才為iOS游戲確定了合適的價(jià)格。多年以來,為了獲得更多的下載量和躋身暢銷游戲排名榜之中,游戲的實(shí)際價(jià)格一直存在被低估的現(xiàn)象。單款游戲99美分的售價(jià)似乎成了業(yè)內(nèi)的金科玉律。

    還有比花費(fèi)一美元玩游戲更能吸引玩家的嗎?那就是免費(fèi)。這一概念非常簡單:為玩家提供免費(fèi)的基礎(chǔ)游戲,但允許玩家使用現(xiàn)實(shí)貨幣購買游戲升級或虛擬貨幣。

    蘋果iOS的兩款免費(fèi)暢銷游戲《DragonVale》和《Tiny Tower》就給開發(fā)者帶來了豐厚的回報(bào),因?yàn)橐恍┙?jīng)不住誘惑的玩家總是為了提高自己游戲中村落或摩天大樓的建設(shè)速度而花錢購買升級工具。

    對免費(fèi)游戲和下載后衍生內(nèi)容購買的需求剛剛在近幾年才出現(xiàn)。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Information Solutions Group在今年5月進(jìn)行的調(diào)查顯示,在玩家用于購買移動游戲的每十美元中,平均有四美元用于購買額外內(nèi)容和(或)游戲內(nèi)貨幣。

    并不單單是開發(fā)者加入了免費(fèi)游戲的熱潮,就連暢銷游戲《水果忍者》(Fruit Ninja)的開發(fā)商Halfbrick也于近期推出了免費(fèi)版的移動游戲《Jetpack Joyride》,當(dāng)然玩家可以在游戲中選擇購買虛擬貨幣。該公司已經(jīng)通過多個(gè)平臺售出了數(shù)百萬套《水果忍者》游戲。雖然《水果忍者》在多數(shù)平臺的售價(jià)一直維持在一美元的水平,但Halfbrick也針對其推出了游戲內(nèi)虛擬貨幣購買服務(wù)。

    雖然免費(fèi)似乎將成為每款游戲的未來發(fā)展趨勢,而消費(fèi)者也將成為唯一的受益者,但業(yè)內(nèi)人士還是對免費(fèi)游戲給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)將帶來何種影響表示出了擔(dān)憂。我們逐漸清晰地發(fā)現(xiàn),面對免費(fèi)游戲,玩家只有兩種選擇:要么忍受長時(shí)間玩游戲的折磨以獲得更多功能,要么直接付費(fèi)以擺脫枯燥的反復(fù)操作。包括Halfbrick在內(nèi)的部分游戲開發(fā)商已經(jīng)找到了提高玩家游戲興趣的途徑,但其他開發(fā)商卻只注重為玩家創(chuàng)造新的游戲成癮怪圈,即為玩家提供技術(shù)性較低的游戲活動,而玩家也只能從這些活動中獲得一系列毫無意義的獎(jiǎng)勵(lì)。這些游戲只為取悅于玩家,卻對提高玩家的技術(shù)或娛樂性毫無益處。

    只要吸引玩家游戲興趣的模式保持不變,毫無創(chuàng)意的免費(fèi)游戲就能夠像往常一樣繼續(xù)保持盈利。而業(yè)內(nèi)人士也擔(dān)憂,傳統(tǒng)技術(shù)性游戲?qū)σ苿佑螒蜷_發(fā)者和發(fā)行商的吸引力可能將變得越來越小。

    分散社交網(wǎng)絡(luò)

    在移動游戲于2008年大放異彩之后,很多人對此感到非常吃驚。游戲玩家希望在移動設(shè)備上獲得微軟Xbox Live的游戲體驗(yàn),使他們能夠追蹤好友、贏得獎(jiǎng)勵(lì)以及對比游戲積分。不幸的是,蘋果此后用了近兩年時(shí)間才推出了移動設(shè)備游戲中心(Game Center),而谷歌(微博)迄今為止仍未針對Android手機(jī)推出類似服務(wù)。與此同時(shí),諸如OpenFeint和Chillingo等其他移動游戲平臺卻借此機(jī)會推出了各自的移動版社交游戲服務(wù),填補(bǔ)了這一市場空缺。

    在蘋果iOS平臺上,Game Center的推出極大地降低了用戶對其他游戲企業(yè)類似服務(wù)的需求。畢竟,誰也不想同時(shí)保存多個(gè)類似服務(wù)的登錄名和好友列表。

    然而,目前近期市場上卻開始出現(xiàn)主流游戲發(fā)行商打造屬于自己的社交游戲服務(wù)的新趨勢,比如藝電(Electronic Arts)和動視暴雪(Activision Blizzard)就一直在開發(fā)自己的社交游戲服務(wù)。雖然游戲玩家可能非常不愿意注冊新用戶名,但開發(fā)商的自有社交網(wǎng)絡(luò)卻具有實(shí)際的商業(yè)發(fā)展前景。藝電的Origin數(shù)字下載平臺允許用戶在Android、iOS、PC和游戲機(jī)之間實(shí)現(xiàn)跨平臺追蹤游戲進(jìn)程和好友列表功能,而Game Center則只支持iOS和Mac用戶。近期,動視暴雪也披露了提供類似平臺的計(jì)劃。

    Windows Phone和游戲

    微軟剛剛宣布推出Windows Phone 8移動操作系統(tǒng)。截至目前,Windows Phone 7設(shè)備的游戲開發(fā)遇到兩大瓶頸:發(fā)布延遲和售價(jià)高昂(往往是iOS或Android版同款游戲的兩到三倍)。而從市場份額來看,Windows Phone設(shè)備還不足10%,雖然這種局面可能會因?yàn)橄掳肽闣indows Phone 8的推出而得以改善,但除非微軟能夠推出更具競爭力的游戲產(chǎn)品組合,否則我們將繼續(xù)對此持觀望態(tài)度。

    游戲機(jī)市場之戰(zhàn)

    現(xiàn)在,游戲機(jī)廠商應(yīng)該會感到不寒而栗。因?yàn)樘O果距離顛覆游戲市場規(guī)則的目標(biāo)越來越近。

    想象一下:蘋果可能會設(shè)計(jì)和銷售類似Xbox 360 GamePad或PS3 Dual Shock的傳統(tǒng)實(shí)體游戲控制器。目前,iOS設(shè)備已經(jīng)能夠接入電視機(jī),因此能夠?qū)OS游戲玩家轉(zhuǎn)移至電視機(jī)平臺的唯一要素就是開發(fā)出更多的不適合觸屏技術(shù)的游戲產(chǎn)品。

    如果玩家感覺只需花費(fèi)50美元購買一個(gè)游戲控制器,然后將其接入iPhone或iPad就可以獲得游戲機(jī)平臺的游戲體驗(yàn),那么他們還會考慮花費(fèi)300美元購買一臺真正的游戲機(jī)嗎?可能不會。

    這并不是說在與微軟、索尼和任天堂的競爭中,蘋果就一定會贏得這場游戲機(jī)之戰(zhàn),但蘋果此舉將必然會給市場帶來影響。畢竟,當(dāng)蘋果有能力推出售價(jià)僅為一美元的移動游戲產(chǎn)品時(shí),這給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來了非常激烈的市場競爭。

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