《文明5:眾神與國王》 游戲詳細(xì)介紹以及經(jīng)驗談
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
文明5(以下簡稱CIV5)應(yīng)該算是文明系列游戲的劃時代作品。而最新的資料片《眾神與國王》應(yīng)該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆
CIV5的這部資料片在原版的基礎(chǔ)上面大大優(yōu)化了整體游戲各個勢力的平衡,讓玩家的游戲進(jìn)程變得更加具有挑戰(zhàn);而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體游戲的可玩性。
游戲整體系統(tǒng)還是遵循著CIV5的大體框架?;旧鲜褂檬髽?biāo)就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系
游戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯(lián)網(wǎng)游戲;菜單和MOD設(shè)置加載。當(dāng)然這里我們一般進(jìn)行單人的游戲
單人游戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機(jī)狀況下開啟地圖進(jìn)行游戲。這種模式比較適合新手,而且游戲里面含有大量的游戲幫助提示
第二個SET UP GAME,建立你的自定義游戲模式。在這里你可以隨機(jī)選擇或者根據(jù)你的游戲需要來定義你所要進(jìn)行的游戲環(huán)境
第三個LOAD GAME,這個不用解釋了,讀取游戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式
在這里你將在真實的歷史背景條件下進(jìn)行游戲,如1066年:決定維京人命運的時刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領(lǐng)維京大軍政府英格蘭,完成維京人最后的榮光還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰(zhàn)性的,因而建議比較高階的玩家入手
如果對于那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進(jìn)行劇本選擇的時候,一定要注意每個劇本的詳細(xì)說明內(nèi)容,勝利條件,游戲環(huán)境設(shè)置,以及特殊場景下的特殊條件。
每個劇本你可以是隨機(jī)分配你所扮演的勢力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢力去完成你的使命。點擊每個劇本的上邊欄可以選擇相應(yīng)的勢力,而且可以看到每個勢力所擁有的特色
當(dāng)然每個勢力你也可以自定義選擇其游戲進(jìn)行的難度。
游戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統(tǒng)由四顧問分別進(jìn)行提示,當(dāng)然你也可以再游戲設(shè)置里面進(jìn)行關(guān)閉。上邊欄則是你的游戲資源詳細(xì)狀況
這里需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項目是可能會關(guān)閉的。這就要求玩家在進(jìn)行游戲的時候就可以專注于在有限的回合數(shù)目里面完成相應(yīng)的目標(biāo),也就是所謂的速攻
每個劇本一般都是有相應(yīng)的回合限定數(shù)目的,所以進(jìn)行游戲的時候一定要詳細(xì)的閱讀BRIEF,取得相應(yīng)的勝利點數(shù)或者達(dá)到勝利條件
左上邊分欄可以點擊進(jìn)入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經(jīng)都為你自動設(shè)定完畢的
進(jìn)行劇本最重要的則是你的戰(zhàn)略總體思想,相對于其他策略類游戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區(qū)域性城市相互連接,這就使得這些游戲在進(jìn)行總體的戰(zhàn)略布局的時候往往可以通過區(qū)域性城市的獲取從而取得穩(wěn)定的成果。然而CIV5是一種相當(dāng)開放式的地圖,經(jīng)典的六角格構(gòu)建地圖模式大大增加了每個區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)靈活性
這就讓玩家在進(jìn)行擴(kuò)張或者防御的時候,不能用簡單的區(qū)域連接防御達(dá)到一定的效果,而是通過依次定義整個帝國各個區(qū)域的重要性來分類布置你的部隊
特別是在劇本狀況下,要學(xué)會選擇性的放棄某些區(qū)域來保證整體核心區(qū)域,主要產(chǎn)能區(qū)的占領(lǐng)
由于劇本游戲模式大部分的地圖都已經(jīng)為你開啟完畢,故在游戲的初期,一定要將大部分的產(chǎn)能用于武裝部隊的生產(chǎn)。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊疊加模式,而且各個兵種也進(jìn)行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠(yuǎn)程的部隊在戰(zhàn)斗中的相對優(yōu)勢要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于近戰(zhàn)部隊。同時,要合理運用城市的攻擊功能。多個城市群的遠(yuǎn)程攻擊往往對于敵方部隊的殺傷是很大的。
每個劇本模式下,各個勢力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時候一定要詳細(xì)的了解你控制勢力所擁有的總體可用資源。后方的城市則需要大量的生產(chǎn)WORKERS,開啟他們的自動建設(shè)模式來快速開發(fā)帝國內(nèi)的可用資源
對于你每個資源詳細(xì)的增長或者下降的具體影響數(shù)據(jù),鼠標(biāo)放置在上面即可得到具體的顯示。不過對于劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢力的帝國,經(jīng)濟(jì)建設(shè)的重要地位是大大的削弱了
但是基礎(chǔ)建設(shè)還是需要的,如兵營農(nóng)場等等產(chǎn)能類建筑物是必不可少的
奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長的建造時間使得本身其地位并不是太高。而且對于奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發(fā)揮
本資料片引入了宗教的概念。宗教這個概念具體在前期的游戲進(jìn)程并不是很大,尤其是速推游戲模式;但是在中后期的整體城市發(fā)展會帶來巨大的效應(yīng)。這個在后面的游戲進(jìn)程我將進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)說明講解
點擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個分類建筑物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設(shè)置的城市都是無需再進(jìn)行特殊的改造的。但是對于玩家而言,由于戰(zhàn)局的進(jìn)行和城市定位的改變,需要你進(jìn)行相應(yīng)的靈活發(fā)展方針。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論