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《暴力辛迪加》失敗了?開(kāi)發(fā)商稱(chēng)忽視了中間玩家

時(shí)間:2012-06-21 10:18:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今年初,EA和Starbreeze工作室攜手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作屬于上世紀(jì)90年代發(fā)行的即時(shí)策略游戲重制版。游戲上市以來(lái)所獲評(píng)價(jià)褒貶不一,盡管有一些玩家非常喜歡,但就銷(xiāo)量來(lái)看本作幾乎可以說(shuō)是失敗的。

在接受《Edge》雜志采訪的時(shí)候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說(shuō)無(wú)論銷(xiāo)量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認(rèn)說(shuō)目前他們遇到了幾乎所有開(kāi)發(fā)商都會(huì)遇到的一個(gè)困境,無(wú)論是進(jìn)行續(xù)作開(kāi)發(fā),還是經(jīng)典游戲的重制:

從一開(kāi)始,我們就知道無(wú)論我們?cè)趺醋?,總?huì)有那么一小部分玩家或者評(píng)論者來(lái)抨擊我們。

如果我們沒(méi)有照搬過(guò)去的游戲,他們會(huì)恨我們。如果我們這么做了,他們又會(huì)說(shuō)我們不會(huì)創(chuàng)新。他們從來(lái)都不是我們需要迎合的人群;從一開(kāi)始我們就不在乎。

對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),所有的游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō),總會(huì)出現(xiàn)不忠實(shí)原作或者毫無(wú)新意的感覺(jué)。在某種程度上說(shuō),我們玩家正在進(jìn)行的是一場(chǎng)無(wú)法取勝的比賽。

但《暴力辛迪加》的問(wèn)題所在是因?yàn)樗鲆暳酥虚g玩家的群體,他們才是游戲的主力消費(fèi)力量。

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9.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-02-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Starbreeze
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力

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