- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2013-05-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):4A-Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:恐怖,槍?xiě)?zhàn),劇情
就比COD9遜色些 《地鐵:殘光夜影》游戲前瞻
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地鐵:殘光夜影》無(wú)疑是一款射擊游戲,但它完全不同于《使命召喚》,工作室4A Games也不愿把兩者進(jìn)行比較。
《地鐵:殘光夜影》發(fā)生在一個(gè)光怪陸離的后末世東方世界,一個(gè)解凍后的世界,天氣變化偶爾能看見(jiàn)溫暖光束和漂泊的大雨。但需要提醒你的是這并不是什么涼爽的雨露,而是那種可以腐蝕掉衣物的有毒之雨。盡管莫斯科仍然是一個(gè)充斥著變種生物的破敗之城,但至少還能夠看到點(diǎn)陽(yáng)光了。
先前視頻:
關(guān)于游戲地下和地上場(chǎng)景的分配比例,在前作《地鐵2033》中,這一比例為8:2,而在本作中這一比例縮小為6:4。雖然游戲的主題場(chǎng)景仍然發(fā)生在地下,但地上場(chǎng)景的元素則是大大增強(qiáng)了。在地上世界,全新加入了動(dòng)態(tài)變化的天氣效果以及逼真的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這么做的原因就是為了讓這兩處場(chǎng)景的環(huán)境形成強(qiáng)烈對(duì)比,從而更有利于形成地下壓抑恐怖的氣氛。
在道具升級(jí)或者制造系統(tǒng)方面,本作將加入多種不同的武器類型,與此同時(shí)還有許多各異的戰(zhàn)術(shù)掛件,比如擴(kuò)展槍管,消音器,槍托甚至是下掛式發(fā)射筒。與《地鐵2033》不同的是,本作更改了武器的交易機(jī)制。
本作中敵人的AI將會(huì)得到進(jìn)一步的增強(qiáng)和改進(jìn),潛行機(jī)制也會(huì)得到進(jìn)一步的完善。在前作《地鐵2033》中這樣的設(shè)置已經(jīng)被證實(shí)是充分具有趣味性的,因此在本作中更多是在修復(fù)原有bug的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步完善。游戲中的環(huán)境建筑并不能自由破壞,只有在某些特定的場(chǎng)景中才可以。當(dāng)然,這種破壞并不是毫不意義的,對(duì)周圍環(huán)境的改變可以影響到戰(zhàn)術(shù)策略的選擇。
游戲中的城鎮(zhèn)設(shè)置。其實(shí)在《地鐵2033》中就有“車站城市”這樣的設(shè)置,在這樣的城市中玩家可以購(gòu)買彈藥和升級(jí)武器裝備。除了這樣功能性的目的之外,有一處這樣頗具人性的城市,可以有效緩解游戲過(guò)程中的緊張感。
在故事劇情方面,本作將會(huì)繼續(xù)延續(xù)Artyom的故事。《地鐵2033》只是Artyom故事的一個(gè)開(kāi)始,原本他只是一個(gè)生活在家鄉(xiāng)城市的年輕人,有一天他接受了一個(gè)奇怪的任務(wù)要求他前往“地鐵”的中心地帶,他的身上背負(fù)了人類未來(lái)的命運(yùn)。
《地鐵2033》中的很多特性都延續(xù)到了《地鐵:殘光夜影》之中。例如必須帶著防毒面具才能生存、時(shí)刻關(guān)注你的手表設(shè)定的時(shí)間、給你面具的探照燈充電等仍然會(huì)出現(xiàn)在新作中。但《地鐵:殘光夜影》還加入了一些新東西來(lái)加強(qiáng)玩家們?cè)谶@個(gè)世界中求生的真實(shí)感。例如蜘蛛和蟲(chóng)子會(huì)爬上你的面具;你的耳朵將被周圍的槍響和閃電的聲音所包圍;人們?nèi)匀辉谄疵負(fù)寠Z氧氣和軍火補(bǔ)給。
在《地鐵:殘光夜影》中,Artyom必須繼續(xù)打擊一種稱為Dark One的神秘超自然生物,并在D6拿起武器,爭(zhēng)奪地鐵站城市的權(quán)力。玩家要操縱Artyom,尋找神秘的“囚犯”,所謂“生存的關(guān)鍵,是在最黑暗的時(shí)間中奪取最后的光芒。”
《地鐵:殘光夜影》由THQ發(fā)行,將于2013年第一季度登陸三大平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論