“Unity 4”游戲引擎公布 引擎競爭日益激烈
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近,開發(fā)了Unity多平臺引擎及其開發(fā)工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity開發(fā)平臺 -- Unity 4。Unity 4平臺的發(fā)布將給游戲工作室?guī)砭薮蟮淖兓?,無論是來自獨立游戲的開發(fā)人員,還是來自大型跨國工作室的人員,都能利用這全新的操作平臺來設計出了不起的開創(chuàng)性游戲?,F階段預訂Unity 4的消費者將可以提前使用Unity 4 beta版。
Unity 4開發(fā)平臺包括了全新的Unity和配套開發(fā)工具,足以應付例如全新Mecanim角色動畫系統在內的所有困難環(huán)境。Unity 4支持DirectX 11、云霄流動圖像以及Adobe Flash和Linux在內的新平臺。
Unity Technologies的CEO David Helgason說:
“我們在Unity 4上花費了很長的開發(fā)時間并很高興終于能夠向大家展示它足以改變整個游戲行業(yè)的新功能。全新的動畫系統和Adobe Flash以及Linux平臺的加入是Unity 4中的關鍵部分,正是這些功能讓Unity 4成為了現今最強大的開發(fā)平臺。”
Untiy 4完全支持微軟DirectX 11。這讓開發(fā)者們能夠更高效得使用GPU:利用陰影模型5來提高游戲陰影能力、鑲嵌更流暢的模型和環(huán)境來充分利用GPU的運算能力。移動平臺也能夠通過新功能和優(yōu)化來提高畫面的真實度。
借助Unity 4,開發(fā)員能夠在iOS、Android、PC、網絡平臺上創(chuàng)建新游戲,或在已有的Unity 3D內容基礎上繼續(xù)開發(fā),并將其發(fā)布在Adobe Flash Player上提供給全球上億臺電腦進行安裝。
不僅如此,Unity 4開發(fā)平臺還有如下一些改進:
·3D紋理支持
·優(yōu)化GUI性能和內存使用
·使用類似HTML中標記的多種格式
·遠程Unity網絡調試
·優(yōu)化基礎工作流程
·支持自定義類別檢查
·全新項目窗口化工作流程
·優(yōu)化幾何數據節(jié)省內存和性能消耗
·優(yōu)化立方體貼圖的導入功能
·在項目窗口中搜索、瀏覽并購買素材商店內的素材

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