- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《黑色行動(dòng)2》喪尸模式八大建議 鬼哭神嚎心生寒意
- 來(lái)源:吐槽君
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3. 挖掘多人合作任務(wù)
簡(jiǎn)單的點(diǎn)到點(diǎn)征服已經(jīng)失去吸引力了,《求生之路》系列已經(jīng)在這方面做得很出色了。我們需要更宏大的場(chǎng)面,更開(kāi)放的地圖以及一批批喪尸和人類(lèi)互相對(duì)抗的場(chǎng)面。趁著多人引擎的優(yōu)勢(shì),喪尸模式的合作任務(wù)必定可以大放異彩。
4. 增加感染模式
感染模式在其他喪尸類(lèi)對(duì)戰(zhàn)中不難見(jiàn)到,如果當(dāng)人類(lèi)陣營(yíng)掛掉之后可以變成被對(duì)方操縱的喪尸,那就刺激了。并肩戰(zhàn)斗的好基友隨時(shí)都可能變成喪尸襲向自己,到時(shí)候只能給他吃子彈了,這一點(diǎn)和常見(jiàn)的感染模式還不大相同,如果被喪尸抓一下就感染,或許就落入了俗套,在這里說(shuō)的感染模式是死尸操控模式,一個(gè)個(gè)的肉盾啊。
5. 適當(dāng)添加塔防模式
看到喪尸落入電網(wǎng)或者陷阱,玩家們會(huì)不會(huì)有種成就感呢?但能不能有進(jìn)一步的搭建呢?如果可以建造個(gè)防御工事之類(lèi)的東西,自動(dòng)的阻止喪尸入侵,是不是更加真實(shí)呢,畢竟人的潛力是無(wú)窮的,喪尸數(shù)目也是無(wú)窮的...喪尸模式已經(jīng)初具了塔防戰(zhàn)斗的元素,殺掉喪尸有金錢(qián)掉落,用金錢(qián)可以升級(jí)等等?,F(xiàn)在只需要讓金錢(qián)可以建造圍墻和研發(fā)設(shè)備就可以了,眾人拾柴火焰高,相信這樣設(shè)定的話,游戲的合作性與趣味性都將得到很大的提升。
6. 合作與對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合
在喪尸的包圍中和朋友們并肩作戰(zhàn)有時(shí)充滿著豪氣,但是有時(shí)候遇到自己同伴化為喪尸的時(shí)候就尷尬了,很多人進(jìn)去無(wú)非就是為了經(jīng)驗(yàn)而已,合作之中加入對(duì)抗對(duì)戰(zhàn)的元素也是可以有的,搶經(jīng)驗(yàn),搶人頭,不知道這樣的設(shè)定會(huì)不會(huì)引發(fā)新一輪的網(wǎng)絡(luò)口水戰(zhàn)。


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