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《術(shù)士:秘術(shù)宗師》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 評(píng)分達(dá)到7.5分

時(shí)間:2012-06-13 19:44:15
  • 來源:IGN
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

【游戲封面】

游戲名稱:術(shù)士:秘術(shù)宗師

英文名稱:Warlock: Master of the Arcane

游戲類型:策略游戲

游戲制作:Ino-Co Plus

游戲發(fā)行:Paradox Interactive

游戲平臺(tái):PC

發(fā)售時(shí)間:2012年5月8日

《術(shù)士:秘術(shù)宗師》剛一公布的時(shí)候,筆者還以為是《文明5》的某個(gè)資料片,由此可見本作創(chuàng)意的缺乏。雖然如此,但其火爆的戰(zhàn)斗還是讓一些把本作當(dāng)戰(zhàn)棋游戲玩的玩家拍手叫好的。

各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:

初步體驗(yàn)5.5分:教程不是太有用,而且總體上法術(shù)、單位、建筑和科技樹的缺乏是最大的問題。

畫面表現(xiàn)8分:戰(zhàn)場(chǎng)和單位都靚麗多彩,設(shè)計(jì)出色。

音效表現(xiàn)7.5分:?jiǎn)挝蛔詭У挠薮琅园鬃尅胺滦ざ骺导{利”的迷人音效白費(fèi)了。

游戲性7.5分:快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)讓戰(zhàn)斗取代了無聊,并把看似毫無瓜葛的事件聯(lián)系起來。

耐玩性7分:游戲雖然有趣,但缺少劇情和多人對(duì)戰(zhàn)讓你的游戲歷程僅限于三大主線之內(nèi)。

總分7.5分:好

最后點(diǎn)評(píng):就傳統(tǒng)“4X體系”戰(zhàn)略/策略游戲而言,《術(shù)士》的游戲體驗(yàn)相對(duì)于它所借鑒的游戲來說中規(guī)中矩,貼近主流,雖然本作的用戶界面有些疏漏,但以戰(zhàn)斗為核心的游戲理念也的確帶來了許多有趣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。當(dāng)你玩的時(shí)間久了,就會(huì)感到游戲深度的匱乏,但你仍會(huì)控制不住的想要嘗試每一個(gè)勢(shì)力的魔法戰(zhàn)爭(zhēng)。

0
9.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-05-08
  • 開發(fā):Ino-Co
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制

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