《術(shù)士:秘術(shù)宗師》IGN詳細(xì)評測 評分達(dá)到7.5分
- 來源:IGN
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
【游戲封面】
游戲名稱:術(shù)士:秘術(shù)宗師
英文名稱:Warlock: Master of the Arcane
游戲類型:策略游戲
游戲制作:Ino-Co Plus
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2012年5月8日
《術(shù)士:秘術(shù)宗師》剛一公布的時候,筆者還以為是《文明5》的某個資料片,由此可見本作創(chuàng)意的缺乏。雖然如此,但其火爆的戰(zhàn)斗還是讓一些把本作當(dāng)戰(zhàn)棋游戲玩的玩家拍手叫好的。
各項評分內(nèi)容:
初步體驗5.5分:教程不是太有用,而且總體上法術(shù)、單位、建筑和科技樹的缺乏是最大的問題。
畫面表現(xiàn)8分:戰(zhàn)場和單位都靚麗多彩,設(shè)計出色。
音效表現(xiàn)7.5分:單位自帶的愚蠢旁白讓“仿肖恩康納利”的迷人音效白費了。
游戲性7.5分:快節(jié)奏的游戲體驗讓戰(zhàn)斗取代了無聊,并把看似毫無瓜葛的事件聯(lián)系起來。
耐玩性7分:游戲雖然有趣,但缺少劇情和多人對戰(zhàn)讓你的游戲歷程僅限于三大主線之內(nèi)。
總分7.5分:好
最后點評:就傳統(tǒng)“4X體系”戰(zhàn)略/策略游戲而言,《術(shù)士》的游戲體驗相對于它所借鑒的游戲來說中規(guī)中矩,貼近主流,雖然本作的用戶界面有些疏漏,但以戰(zhàn)斗為核心的游戲理念也的確帶來了許多有趣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。當(dāng)你玩的時間久了,就會感到游戲深度的匱乏,但你仍會控制不住的想要嘗試每一個勢力的魔法戰(zhàn)爭。

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