《無主之地2》向《暗黑3》學習 去其糟粕取其精華
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
國外媒體編輯試玩了《無主之地2》PC版,隨后與游戲設計師Jeremy Cooke對話。留下了該作與《暗黑3》的全方位對比,游戲設計師眼淚汪汪。
我經常拿《無主之地》和《暗黑破壞神》作對比。同樣是為了史詩裝備踏上征程,但這兩個游戲完全不一樣。這也正是它們的獨特之處。如果把《暗黑破壞神》變成一款外星科幻一人稱射擊游戲,那它就是《無主之地》了。
《暗黑破壞神》系列剛剛推陳出新,現在《無主之地》系列也緊跟其后。
《無主之地》原作PC版存在一定問題。此外GameSpy網絡的復雜程度令人發(fā)指,帶著低級的朋友一起做任務只能作為休閑項目。不過現在情況不一樣了。
《無主之地》設計師Jeremy Cooke在E3上接受媒體采訪時表示,“如果你和隊友的等級差很多,帶的任務也不一樣,那都不是問題。我們來搞定?!?/p>
該系統(tǒng)運作起來和《暗黑破壞神3》的“隨進隨出”合作模式一樣帶勁。你可以亂入任何人正在進行的游戲,反之亦然,無論正在進行哪個任務。建立服務器的玩家決定任務 - 和《暗黑3》一樣。不過,和《暗黑3》不一樣的是,如果沒人陪你玩的話,你可以單機玩《無主之地2》。瘋了。徹底瘋了。
PC版還將加入英偉達的支持和最新虛幻3的技術。
沒有DX11瘋狂的曲面細分,但有各種PhsyX物理破壞效果。玩家可以碎窗,短木,甚至破衣。Cooke說他甚至看到一個大怪獸吐出腐蝕性液體,然后這團液體順著山坡淌下去,一路腐蝕出許多液體坑。這種效果你只能在PC上看到,太TM爽了。
游戲還加入了輻射著色,日夜交替,次世代像素陰影和各種虛幻3最新技術。Jeremy 指出,他們的團隊這次有大筆預算,可以按自己的想法為所欲為,而Gearbox無疑是想為《無主之地2》制作一款體面的PC版。
還有更棒的,Jeremy說“用戶界面更符合PC的要求”你可以用鼠標完成幾乎所有操作,并可以重定義所有按鍵。更為羅技用戶準備了G系列LCD支持。

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