《殺手5》動(dòng)作元素引爭(zhēng)議 光頭就必須潛行殺人?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
關(guān)于《殺手5:赦免》動(dòng)作化的爭(zhēng)論早已不是什么新鮮事了。但是群情激憤的玩家們?nèi)尾豢仙屏T甘休,他們哭喊著:“這不是我們想要到,你們對(duì)特工47做了些什么?”
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游戲首席指導(dǎo)Tore Blystad說(shuō)道,《殺手5:赦免》的高度動(dòng)作化是游戲體驗(yàn)進(jìn)化的必經(jīng)之路。
“我們不希望在游戲中玩家們弄糟了一方面就導(dǎo)致任務(wù)的全盤(pán)失敗。而這正是我們認(rèn)為在過(guò)去游戲中所欠缺的部分。游戲能夠以更加動(dòng)作化的方式來(lái)進(jìn)行。游戲的焦點(diǎn)并沒(méi)有改變,我們只是增加了另一種方式而已?!?
我認(rèn)為Blystad說(shuō)得很正確。在我在E3展會(huì)上試玩的過(guò)程中,我沒(méi)能“順利”地完成唐人街的任務(wù)。在試玩中,我被發(fā)現(xiàn)試圖殺死一個(gè)無(wú)辜的街邊小販,這導(dǎo)致了人群的騷亂。但這個(gè)騷亂是可以控制的,我并沒(méi)有立馬重載游戲或是逃走并祈禱不要想前幾代《殺手》一樣被放倒。相反,憑借著新增的動(dòng)作元我迅速地找到了掩蔽并拿出我的銀色手槍開(kāi)始四處搜尋敵人。利用全新的本能系統(tǒng)我能夠分辨出敵人和他們的所在途徑的方向。我跳出掩體并給了迎面而來(lái)的警察2槍,輕松解決。但警察身后又有四個(gè)敵人襲來(lái),幸運(yùn)的是我使用了特工47的“射擊”系統(tǒng)同時(shí)解決了這四個(gè)家伙。
這正是Blystad想要表達(dá)的:“OK,你的計(jì)劃失敗了?別擔(dān)心,還有計(jì)劃B呢?!?
盡管“計(jì)劃B”也能讓你順利地完成任務(wù),但這畢竟不是特工47的經(jīng)典方式,我的任務(wù)得分也是這么顯示的,因此我決定重新試玩這個(gè)任務(wù)。
“我們知道大部分的玩家想要的是一種更加隱蔽的方式,也就是特工47的經(jīng)典方式來(lái)完成任務(wù)。這正是《殺手》吸引玩家的關(guān)鍵?!?
在我重新游戲的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)《殺手5:赦免》仍然是那款我們熟知并深愛(ài)的《殺手》游戲。在整個(gè)任務(wù)過(guò)程中我只開(kāi)了一槍、射了一發(fā)子彈。我就像個(gè)陰影一樣成功地?cái)[脫了目標(biāo)的狙擊槍視野范圍。
IO Interactive工作室說(shuō)《殺手》一直都是和玩家的選擇息息相關(guān),而現(xiàn)在的特工47有了比以往更多的選擇。
你是否想在游戲中扮演一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的特工47?我想每個(gè)人的回答都是肯定的。這也正是為什么每個(gè)任務(wù)后都有個(gè)任務(wù)評(píng)分的原因。濫殺無(wú)辜你的得分將會(huì)比只殺死任務(wù)目標(biāo)的得分低很多。游戲甚至還有一個(gè)純粹的模式,要求玩家在無(wú)UI的情況下完成任務(wù)。
IO Interactive并沒(méi)有把《殺手》變成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。特工47仍然是那個(gè)完美的特工47,除了在某些特殊情況下,他感覺(jué)有點(diǎn)像馬克思·佩恩。事實(shí)上,我對(duì)這種改變持贊同態(tài)度。IO Interactive工作室說(shuō)他們希望新特工47能夠讓玩家們感覺(jué)到他變得更加得強(qiáng)大,而“更強(qiáng)大”這也無(wú)疑是玩家們?cè)隗w驗(yàn)這款游戲時(shí)的最佳感受。
《殺手5:赦免》中的動(dòng)作元素不僅沒(méi)有有背離該系列的本質(zhì),相反它使得游戲更加地成熟。正如IO Interactive工作室所說(shuō):“我們希望玩家們能夠感受到多種的游戲體驗(yàn),無(wú)論是‘殺手們’還是‘特工47們’都能享受到游戲的樂(lè)趣?!?
《殺手5:赦免》將在11月登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。


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