《古墓麗影》最新細節(jié) 新意頗多諸多改進
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最新一期《Game Informer》雜志繼續(xù)透露與E3有關(guān)的游戲預(yù)覽消息。除了《戰(zhàn)爭機器:審判》、《刺客信條3:解放》和《死亡空間3》等大作之外,該雜志還透露了《古墓麗影》的最新細節(jié):
- 不會再出現(xiàn)過去的線性過關(guān)形式?!拔覀儸F(xiàn)在給予玩家一個進入游戲空間、自由選擇自己路線的機會。一開始我們提供了一個穿過B-52轟炸機殘骸的教學(xué)關(guān)卡。走出飛機之后,一切都對玩家開放了,玩家可以自由地進行閑逛、漫游,隨意地從一個地方跳到另一個地方…”
- 玩家可以在勞拉跳躍期間在空中控制她的方向、加快/降低速度
- 游戲采用了一個XP系統(tǒng)。玩家可以利用這個系統(tǒng)來升級勞拉的能力。玩家也要在游戲中尋找各種材料來升級勞拉的裝備。
- 可以在“探險營地”中升級勞拉的能力、改善裝備和快速旅行到島上你已經(jīng)探索過的其他營地中
- 早期你只有少數(shù)幾個選項來升級勞拉,比如給予她攜帶額外弓箭彈藥的能力,增加她射箭速度的能力。隨著游戲的進展,XP系統(tǒng)將逐步開放所有升級選項,允許你按照自己的游戲風(fēng)格來發(fā)展勞拉的能力。
- 與場景有關(guān)的動作是一次性的。比如,勞拉用刀刺殺野狼的場景只會在游戲中出現(xiàn)一次。報道稱如果第一次處理得當,會對后面的游戲產(chǎn)生影響。
- “故事是線性的 – 玩家要從A點去到B點 – 但是兩者之間有聯(lián)結(jié)點,我們要讓玩家感覺自己是真正的冒險者?!边@些聯(lián)結(jié)點被稱為“非線性樞紐空間”(non-linear hub spaces),玩家可以隨時回到這些地點去。

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