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《黑色行動(dòng)2》會(huì)兼顧不同玩家需求 要大賣必須這樣

時(shí)間:2012-05-25 10:04:08
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《使命召喚:黑色行動(dòng)2》將會(huì)包含三種不同的游戲模式:?jiǎn)稳藨?zhàn)役,多人對(duì)戰(zhàn)以及僵尸模式,Treyarch工作室的負(fù)責(zé)人Mark Lamia稱這是在充分理解了玩家們多樣性的選擇之后,才設(shè)定的這樣一種搭配。

在接受外媒Kotaku采訪時(shí),Lamia說(shuō):“不同的游戲模式充分考慮到了玩家不同的情緒狀態(tài)。比如進(jìn)行單人戰(zhàn)役的時(shí)候,游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)史詩(shī)般的震撼,電影級(jí)的效果。在一個(gè)第一人稱游戲中,追求的就是這種體驗(yàn)?!?/p>

“但多人對(duì)戰(zhàn)更多強(qiáng)調(diào)了競(jìng)爭(zhēng)性與團(tuán)隊(duì)合作?!?/p>

這位工作室的負(fù)責(zé)人告訴ArsTechnica說(shuō),《黑色行動(dòng)2》將會(huì)帶給玩家更多的驚喜。

他說(shuō):“對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),有些人可能會(huì)說(shuō),‘《使命召喚》的戰(zhàn)役已經(jīng)是一種套路了’,我肯定在這一次中他們將不會(huì)再有這種感受?!?/p>

“我想,當(dāng)你拿到《黑色行動(dòng)2》的時(shí)候,你肯定想嘗試一下戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@一次將會(huì)是全新的體驗(yàn)。 對(duì)于有些幾乎不玩戰(zhàn)役的玩家來(lái)說(shuō),我希望通過(guò)這一次吸引他們重新回到戰(zhàn)役模式中來(lái)?!?/p>

此外,在接受Kotaku采訪時(shí),Lamia充分肯定了這一次與軍事顧問(wèn)Oliver North和合作,他指出Oliver對(duì)于游戲的設(shè)定跟政治理念沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系,他對(duì)《黑色行動(dòng)2》的故事細(xì)節(jié)完善貢獻(xiàn)很大。

他說(shuō):“對(duì)于角色美術(shù)師來(lái)說(shuō),Oliver能給你描述某個(gè)歷史人物的形象,從而還原更加真實(shí)的歷史?!?/p>

“對(duì)于動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),Oliver可以指出各種軍事動(dòng)作的規(guī)范,這是在我們的社會(huì)生活領(lǐng)域完全得不到的知識(shí)。”

“還有,對(duì)于音效師來(lái)說(shuō),Oliver可以幫助你制作出最逼真的戰(zhàn)場(chǎng)音效,無(wú)論是爆炸聲,還是子彈劃過(guò)頭皮的聲音,完全都是按照真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)而來(lái)。”

《使命召喚:黑色行動(dòng)2》計(jì)劃于11月份同時(shí)登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍

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