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      卡普空希望縮短開發(fā)周期 生化危機(jī)6失落星球3加速

      時(shí)間:2012-05-24 10:33:04
      • 來源:3DM新聞組-luo
      • 作者:liyunfei
      • 編輯:ChunTian

      在金融簡報(bào)上,卡普空首席執(zhí)行官辻本憲三向投資者表示發(fā)行商想把原本三至四年的發(fā)行周期縮短到兩年半。

      據(jù)Gameinformer報(bào)道,辻本剛剛準(zhǔn)許了增加員工的提議,而代價(jià)是卡普空必須要將這些人力放在縮短開發(fā)周期這件事情上。

      “縮短開發(fā)周期必然會(huì)提高成本。但是制作高質(zhì)量的內(nèi)容是卡普空在現(xiàn)今競(jìng)爭激烈的國際市場(chǎng)生存的真正法寶。我們會(huì)保證每個(gè)項(xiàng)目的資金都是充足的?!彼f。

      這個(gè)加速的生產(chǎn)周期可以使得卡普空平衡幾個(gè)熱門系列的出版時(shí)間,然后用DLC填補(bǔ)之間的空白。

      “比如說,我們可能會(huì)有五個(gè)系列的續(xù)作在接下來的兩年半之間推出。這樣的話,這個(gè)制作周期允許我們以比較規(guī)律的時(shí)間發(fā)售這些作品。”他說

      首席運(yùn)營官辻本春弘說出版商已經(jīng)開始按照這規(guī)律辦事,《失落的星球》的間隔是兩年半,但《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》之間的間隔是三年半。

      “這兩個(gè)開發(fā)周期相較以前都已經(jīng)縮短了。對(duì)于《生化危機(jī)6》,我們用一種新運(yùn)作方式提高了內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)效率。至于《失落的星球3》,我們和海外開發(fā)商合作將出版周期縮短到了兩年半?!彼f

      “因此我認(rèn)為我們?cè)诳s短開發(fā)周期這件事情上是成功的??偟膩碚f,通過有效組織自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和借住外包團(tuán)隊(duì),我們?cè)诳s短周期方面取得了穩(wěn)步的進(jìn)展。”

      但是有一個(gè)例外:

      “DmC,也就是鬼泣,開發(fā)需要五年時(shí)間。因?yàn)樘暨x確定外包開發(fā)商需要時(shí)間?!鞭y本說。

      Ninjia Theory現(xiàn)在正在開發(fā)新鬼泣,預(yù)計(jì)在一月出現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)上,PC版隨后推出。

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      • 類型:動(dòng)作游戲
      • 發(fā)行:卡普空
      • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
      • 開發(fā):卡普空
      • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
      • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
      • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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