卡普空希望縮短開發(fā)周期 生化危機6失落星球3加速
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在金融簡報上,卡普空首席執(zhí)行官辻本憲三向投資者表示發(fā)行商想把原本三至四年的發(fā)行周期縮短到兩年半。
據(jù)Gameinformer報道,辻本剛剛準許了增加員工的提議,而代價是卡普空必須要將這些人力放在縮短開發(fā)周期這件事情上。
“縮短開發(fā)周期必然會提高成本。但是制作高質(zhì)量的內(nèi)容是卡普空在現(xiàn)今競爭激烈的國際市場生存的真正法寶。我們會保證每個項目的資金都是充足的?!彼f。
這個加速的生產(chǎn)周期可以使得卡普空平衡幾個熱門系列的出版時間,然后用DLC填補之間的空白。
“比如說,我們可能會有五個系列的續(xù)作在接下來的兩年半之間推出。這樣的話,這個制作周期允許我們以比較規(guī)律的時間發(fā)售這些作品。”他說
首席運營官辻本春弘說出版商已經(jīng)開始按照這規(guī)律辦事,《失落的星球》的間隔是兩年半,但《生化危機5》和《生化危機6》之間的間隔是三年半。
“這兩個開發(fā)周期相較以前都已經(jīng)縮短了。對于《生化危機6》,我們用一種新運作方式提高了內(nèi)部開發(fā)團隊效率。至于《失落的星球3》,我們和海外開發(fā)商合作將出版周期縮短到了兩年半?!彼f
“因此我認為我們在縮短開發(fā)周期這件事情上是成功的??偟膩碚f,通過有效組織自己的開發(fā)團隊和借住外包團隊,我們在縮短周期方面取得了穩(wěn)步的進展。”
但是有一個例外:
“DmC,也就是鬼泣,開發(fā)需要五年時間。因為挑選確定外包開發(fā)商需要時間?!鞭y本說。
Ninjia Theory現(xiàn)在正在開發(fā)新鬼泣,預(yù)計在一月出現(xiàn)在主機平臺上,PC版隨后推出。

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