讓人無語 十大抖得最失敗的游戲包袱
- 來源:3DM新聞組-低調消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管《質量效應3》結局事件逐漸淡出一般公眾的視野,但是相信我,這件事件在游戲評論界引起的轟動絕對還沒有平息,我相信將來還會有無數游戲評論員把這件事情拿出來說事,不過說實話,《質量效應3》結尾這個包袱抖得還不算失敗,如果不信請接著往下看。
10.《星球大戰(zhàn):原力釋放2》“這是一場克隆人的戰(zhàn)爭”
《原力釋放1》雖然有些瑕疵但是瑕不掩瑜還是讓我們在《星球大戰(zhàn)》那個宏大的宇宙里玩的那叫一個不亦樂乎。隨著劇情發(fā)展玩家都明白了如果想要游戲回歸正統(tǒng)劇情,那弒星者就必須死。所以說當官方公布續(xù)作正在開發(fā)的消息我不禁好奇“那故事要怎么編?”
好吧,開發(fā)組也明白大家都很關注這個問題,所以《星球大戰(zhàn):原力釋放2》的第一幕就對此事進行了解釋。那就是“弒星者被克隆了?。?!”從這開始整個故事都變成了扯淡,不過相信大部分玩家玩了十分鐘之后都對這款游戲失去了興趣,所以扯不扯淡也就無所謂了。這不僅使得前作的兩種結局都變得毫無意義,而且讓做出“艱難選擇”的維達成了傻逼。“我會一直克隆弒星者直到它變成邪惡大反派!”
正是這款游戲讓維達的名聲一文不值。
9.生化尖兵 “我愛的是我的左手”
這款游戲的大部分時間都在說明斯賓塞是如何被人利用去消滅某個恐怖組織以換取再次與自己的妻子見面的機會。結果到了游戲結尾你卻得知原來他那只功能百變...帥氣爆棚的生化手臂...
就是他妻子(傳說中的擼管俠么,恩,其實我更習慣用右手)。
這樣奇葩的結局讓我又無奈又想笑。劇情接著解釋道為了取得最好的效果,生化器官必須在情感和肉體上都與使用者取得高度一致,所以最佳的途徑就是將某人的靈魂植入進去。哈,誰說卡普空不關心用戶體驗了?但是這么重要的設定為什么從沒人在劇情里提到過?這么說之前出現過的那些植入了生化器官的人們體內也住著別人的靈魂咯?啊,不是這樣?那么主角這支手臂很特殊?要么怎么說得過去啊。
這就是問題所在,在劇情中一點暗示都沒有玩家怎么會對如此重大的變化有所信服?如果沒有做任何鋪墊到了結尾突然把包袱扔出來只會取得適得其反的效果。
8.《輻射3》 “僵尸別怕,這兒有我”
隨著主人公不得不進入充滿輻射的操作間關閉凈水計劃,《輻射》的劇情進入了最后的高潮?,F在擺在玩家面前的只有一個選擇,要么是你自己要么是兄弟會出身,美麗的薩拉小姐進入操作間執(zhí)行這項自殺式任務。多么讓人糾結的選擇...但等一等,你不覺得哪兒出問題了嗎?
你帶的那個僵尸隊友可是對輻射完全免疫的??!
嘿,大哥,能不能麻煩你不要傻站在這兒,說兩句也成啊。走兩步晃進去順手把開關關上你就能救兩條人命啊。好歹他們倆都長了一張白白凈凈的臉好不好,看在制作組里做人設的同志這么不容易的份上你就行行好唄?可問題人家就是傲嬌不干,盡管游戲中經常出現這種事關生死的重要抉擇,但是如果你一邊在這糾結,一邊卻有人能不費吹灰之力就搞定那就實在太搞笑了。雖然隨后推出的《斷鋼》DLC可以說在一定程度上彌補了這個設定缺陷,但是這樣的低級失誤還是會被當做笑柄流傳很久很久...

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